博弈人工智能(博弈论人工智能)

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今天给各位分享博弈人工智能的知识,其中也会对博弈论人工智能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 人工智能研究的主要方法有哪四种
  2. 东北大学人工智能实验班有前景吗
  3. 全国计算机博弈大赛含金量怎么样
  4. 人工智能是一场没有硝烟的战争,但我们真的了解它吗?

人工智能研究的主要方法有哪四种

1.功能模拟法

符号主义学派也可称为功能模拟学派。他们认为:智能活动的理论基础是物理符号系统,认知的基元是符号,认知过程是符号模式的操作处理过程。功能模拟法是人工智能最早和应用最广泛的研究方法。功能模拟法以符号处理为核心对人脑功能进行模拟。本方法根据人脑的心理模型,把问题或知识表示为某种逻辑结构,运用符号演算,实现表示、推理和学习等功能,从宏观上模拟人脑思维,实现人工智能功能。

功能模拟法已取得许多重要的研究成果,如定理证明、自动推理、专家系统、自动程序设计和机器博弈等。功能模拟法一般采用显示知识库和推理机来处理问题,因而它能够模拟人脑的逻辑思维,便于实现人脑的高级认知功能。

功能模拟法虽能模拟人脑的高级智能,但也存在不足之处。在用符号表示知识的念时,其有效性很大程度上取决于符号表示的正确性和准确性。当把这些知识概念转换成推理机构能够处理的符号时,将可能丢失一些重要信息。此外,功能模拟难于对含有噪声的信息、不确定性信息和不完全性信息进行处理。这些情况表明,单一使用符号主义的功能模拟法是不可能解决人工智能的所有问题的

2.结构模拟法

联结主义学派也可称为结构模拟学派。他们认为:思维的基元不是符号而是神经元,认知过程也不是符号处理过程。他们提出对人脑从结构上进行模拟,即根据人脑的生理结构和工作机理来模拟人脑的智能,属于非符号处理范畴。由于大脑的生理结构和工作机理还远未搞清,因而现在只能对人脑的局部进行模拟或进行近似模拟。

人脑是由极其大量的神经细胞构成的神经网络。结构模拟法通过人脑神经网络、神经元之间的连接以及在神经元间的并行处理,实现对人脑智能的模拟。与功能模拟法不同,结构模拟法是基于人脑的生理模型,通过数值计算从微观上模拟人脑,实现人工智能。本方法通过对神经网络的训练进行学习,获得知识并用于解决问题。结构模拟法已在模式识别和图像信息压缩领域获得成功应用。结构模拟法也有缺点,它不适合模拟人的逻辑思维过程,而且受大规模人工神经网络制造的制约,尚不能满足人脑完全模拟的要求。

3.行为模拟法

行为主义学派也可称为行为模拟学派。他们认为:智能不取决于符号和神经元,而取决于感知和行动,提出智能行为的“感知——动作”模式。结构模拟法认为智能不需要知识、不需要表示、不需推理;人工智能可能可以像人类智能一样逐步进化;智能行为只能在现实世界中与周围环境交互作用而表现出来。

智能行为的“感知——动作”模式并不是一种新思想,它是模拟自动控制过程的有效方法,如自适应、自寻优、自学习、自组织等。现在,把这个方法用于模拟智能行为。行为主义的祖先应该是维纳和他的控制论,而布鲁克斯的六足行走机器虫只不过是一件行为模拟法(即控制进化方法)研究人工智能的代表作,为人工智能研究开辟了一条新的途径。

尽管行为主义受到广泛关注,但布鲁克师的机器虫模拟的只是低层智能行为,并不能导致高级智能控制行为,也不可能使智能机器从昆虫智能进化到人类智能。不过,行为主义学派的兴起表明了控制论和系统工程的思想将会进一步影响人工智能的研究和发展。4.集成模拟法

上述3种人工智能的研究方法各有长短,既有擅长的处理能力,又有一定的局限性。仔细学习和研究各个学派思想和研究方法之后,不难发现,各种模拟方法可以取长补短,实现优势互补。过去在激烈争论时期,那种企图完全否定对方而以一家的主义和方法主宰人工智能世界的氛围,正被互相学习、优势互补、集成模拟、合作共赢、和谐发展的新氛围所代替。

采用集成模拟方法研究人工智能,一方面各学派密切合作,取长补短,可把一种方法无法解决的问题转化为另一方法能够解决的问题;另一方面,逐步建立统一的人工智能理论体系和方法论,在一个统一系统中集成了逻辑思维、形象思维和进化思想,创造人工智能更先进的研究方法。要完成这个任务,任重而道远。

东北大学人工智能实验班有前景吗

东北大学人工智能和专业很好。东北大学人工智能专业非常好,这个专业在东大应该是最具潜力

?东北大学信息科学与工程学院人工智能专业为信息学院与计算机学院联合建设的新工科特色专业,其中信息学院负责该专业“机器智能”方向的建设与培养工作。该方向依托控制科学与工程国家“双一流”学科,面向我国新一代人工智能领域重点研究的自主无人系统、群体智能系统和混合增强智能系统等智能机器系统的研究与发展需求,聚焦机器智能在“学习、知识、优化、系统”四个方面的基础理论体系、关键共性技术与实践创新能力培养

?专业建有高水平国际合作平台,拥有包括中国工程院院士、国家杰青在内的高水平师资队伍,近年来在人工智能等领域多次斩获国家级教学和科研重大项目及成果,2016-2019年连续4年荣获全国大学生机器人竞赛总冠军。研究方向瞄准学科国际前沿并结合国家发展重大需求,专业核心课程覆盖机器学习、深度学习、强化学习、智能优化、计算机视觉、自主无人系统、知识图谱等内容,并在延伸至智能机器人、多智能体、无人驾驶平台、虚拟现实与增强现实、类脑计算、机器博弈与游戏AI等方向,具有“引领性、交叉性、系统性和创新性”的专业特色

全国计算机博弈大赛含金量怎么样

挺高的。教育部高等学校计算机科学与技术专业教学指导分委员会与中国人工智能学会机器博弈专业委员会共同组成全国大学生计算机博弈大赛组委会。

根据《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020年)》提出的全面实施素质教育,坚持能力培养的要求,为有效提高学生计算机水平、科研能力,增强创新意识,全面提高学生科学素质,拟在全国高等学校开展计算机博弈大赛。

计算机博弈是一个挑战无穷、生机勃勃的研究领域。计算机博弈大赛坚持以学生喜闻乐见的、高对抗性的棋牌游戏为研究载体,以理论与实际系统构建相结合为原则,调动大学生学习与研究热情,激发大学生创新潜能,培养大学生科学素养、团队协作能力和专业技术实践技能。

人工智能是一场没有硝烟的战争,但我们真的了解它吗?

恰恰相反,尽管今天人工智能是各国军队和防务机构研究的热点中的热点,但实际上,人类对人工智能的认识依然处在比较初级的阶段。

首先人工智能,也就是AI,分为两类,TDAI和BUAI,前者全称是top-downAI,后者全称是Bottom-upAI。

这两者有什么区别呢?简单说,top-downAI必须有个Top,人,也就是AI的操作者,处于Top的位置,向下为AI发布指令。AI的功能只是执行人的指令。这种AI和我们通常理解的“遥控”技术差不多,只不过它能执行的指令更复杂一些。今天我们接触到的几乎百分之百的AI都是这种AI。

这种AI的好处是可以凭借计算机技术,在短时间内进行大量复杂的运算,可以极大节省人力。但他有一个问题,就是这种AI本身没有思考的功能,因此也就没有纠错的能力,他只能机械地执行人发布的指令。

这么说有点不好理解,我举个例子。大家都知道1983年的“拯救世界的苏联人”事件。当时,苏联与美国正处于冷战时期,美国刚刚公布“星球大战”计划,和苏联的关系非常紧张。当时,为防止美国进行核袭击,苏联部署了一套名为Oko的卫星预警系统,以监控美国的导弹发射。在当年9月26日,刚过午夜,该系统发出了非常正式的警告:美国已经发射了核导弹。

接收到警告的是苏军中校斯坦尼斯拉夫?彼得罗夫中校。据后来他回忆,当时,警报器尖叫着,巨大的红色背光屏幕闪烁“启动”的字样,警告他发现了来自敌方的导弹。随后,显示器上依次显示了五枚导弹。

但彼得罗夫仍然不确定。Oko是新部署的系统,他担心这是系统的错误。而且,凭借丰富的经验,彼得罗夫判断,如果美国真的对苏联实施了核打击,那么肯定会谋求在第一波打击是彻底瘫痪苏联的反击能力,因此绝不会只发射五枚导弹。所以,在向上级汇报时,他着重强调了这很可能是系统出现了故障。事后证明彼得罗夫的判断是对的,苏联卫星发现的所谓“导弹”实际上是从云顶反射的阳光。

然而,如果当时处于彼得罗夫的位置的,不是一名经验丰富的苏联中校,而是AI,它会怎么做?

显然,AI无法判断系统是否有故障,他只会执行自己的预先设置好的指令,在发现敌方导弹时第一时间向上级通报“敌方导弹来袭”。如果这样,很可能一个系统的小错误会引发核战争。

要避免这种错误,就需要让AI有自己的思考能力,不仅能执行操作,而且能从操作中积累经验,形成自己的判断,从而发现这类系统的故障。这种有自己思考能力的AI,就是bottom-upAI。

Bottom-up的意思,是让AI自己接受人给予的知识。人处在bottom的位置,只是向AI输入数据,由AI自己对数据进行处理,最终完成学习。

最典型的就是战胜多位围棋大师的阿尔法狗。这种AI并不执行人的任何指令。人只是为他输入数据——实际上是数据化的围棋规则和各种棋谱——由AI自己理解规则,然后通过对棋谱的学习,掌握围棋的技能,同时在和对手的博弈中选择自己的最优策略。

这种AI非常了不起,因为人的阅读速度是有限的,生命也是有限的。但机器的阅读速度却非常快。一本棋谱,一个人可能需要两三天才看完,但数据化后可能只需要几秒钟AI就能完全理解。一位棋手一生可能只能下几百局棋。AI却可以凭借自己高速计算速度几分钟下完几百局。也就是说,他的学习速度可以比人快很多。

但是,这种AI也有两个问题。首先,科学家至今对于人脑工作的原理了解依然非常有限。围棋这种规则性非常强的游戏可以很容易数据化,但很多并没有太多规则性的东西,难以数据化,AI就无法理解了。比如,十个女孩站在那里,AI可以筛选出其中个子最高的,体重最轻的,皮肤最白的,考试成绩最好的……但迄今为止的AI却依然无法筛选出其中“最漂亮”的那一个。因为人脑如何判断漂亮,这个原理科学家至今没有完全搞清楚。这种模糊判断AI至今无法准确做出。

其次,我们刚才说过,AI的阅读速度特别快,学习能力特别强。比如阿尔法狗,他理论上可以把人类迄今为止所有的棋谱都在短时间内看完,而这很可能是围棋选手一辈子都完不成的。他也可以在几天时间内,把围棋选手一辈子都下不完的棋都下一遍。那么,在经历了这种学习之后,他对围棋的理解,和一个人类围棋选手还是不是一样?

我们在设想一下,如果,把人类迄今为止有关战争的所有资料全部数据化之后都输入AI。这些数据,人类几乎永远不可能都读完,但AI却可以很快读完。那么,在学习完这些东西之后,它对战争有怎样的理解?这个实际上是不可控的。漫威中,钢铁侠就曾把所有战争的数据都输入AI,创造了奥创。但奥创在学习了这些东西之后得出的结论却是,要消灭战争就必须消灭人类,由此引发了超级危机。这虽然是电影的想象,却也不完全是没有道理。

所以尽管目前AI在军事领域中应用还非常有限,但人类已经开始在研究如何限制AI的作用了。

OK,关于博弈人工智能和博弈论人工智能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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