unity 人工智能 unity人工智能

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今天给各位分享unity的知识,其中也会对unity人工智能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

  1. 人工智能和vr哪个专业好
  2. unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗
  3. 使用Unity实时内容开发平台是一种什么体验?
  4. unity是什么

人工智能和vr哪个专业好

VR虚拟现实和人工智能虽然都是在计算机和互联网的基础上发展起来的,但是并不算是同类产品或技术。问虚拟现实和人工智能哪个发展前景更大,就像是问汽车和服装哪个行业更有前途一样——这两种技术发展前景都很大,都会是上万亿美元规模的市场,但是作为个人,只能在其中选择一小块来从事。

VR虚拟现实的目的,是提供一个更好的用户界面,让人和计算机、人和人可以更好地沟通交流。虚拟现实当中又分成许多领域,最大的分类是硬件和软件;硬件是指制造虚拟现实设备,其中又可以继续细分为显示、传感器、处理器等等;软件的分类则更多,从开发工具、建模工具到各类内容,例如教育、游戏、旅游、医疗等等,是一个庞大的产业

unity在mac上开发和在windows平台上开发有什么区别吗

显然并没有。。。而且差很远。。。。

Mac可以做到,而Windows不行的,我思来想去,只想到一点。就是可以编译IOS应用。

而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨。

由于我以前是做设计出身,最后转行做了Unity前端开发,结合我的行业说一下吧。

一个网上流传的说法“Mac适合搞设计”。而现实的情况是,如果你是老板,我会奉劝你,辞退那个使用Mac的“设计师”,因为他的技术水平很渣。

无论是哪一种设计,用Mac都会遇到软件不全,或者插件不全的问题。除非你根本不会使用这些软件或插件,否则你一定会换回Windows的。至少在软件层面上,用Mac做设计,只能样样通,样样松。如果一名“设计师”可以用Mac流畅干活儿,丝毫不受影响,那基本就可以断定他是个水货。

图形设计方向:

平面设计可以做,因为会用AI和PS,能画一画UI,你就算入门了。这些软件Mac上都有,但只要涉及三维模型就完蛋了,因为Mac上面没有3DMAX。当然,你可以使用C4D替代。但C4D上的X粒子插件,TFD流体插件,你也能找到Mac版的?你说这些插件你一个都不用,也不妨碍干活?那网上下载的模型,绝大多数都是是.Max格式的,你总得需要用3dmax转一下格式,才能导入C4D里用吧?于是问题进入死循环。

简单概括:Mac没有3dmax,所以只能用C4D做三维,而C4D导入网上的模型,需要用3dmax转一下,而Mac没有3dmax。。。。。死结

影视后期方向:

视频剪辑也可以做,Mac有FinalCut可以剪辑。合成也有AE可以用。但问题是AE的常用插件却根本找不到。甚至连灯光工厂这种必备插件都没有。

工业设计,机械设计方向:

工业设计也可以做,有CAD,有犀牛,设计个造型绝对没问题,但只要涉及结构设计就完了。没有Soldworks,没有Catia,没有UG。你拿啥软件搞结构?基本结构都搞不了,机械,钣金,模具就更别提了。用啥软件做有限元?用啥做模拟仿真?用啥开模?用啥装配?工业相关的设计工序有十来道,其中最基本的工序有三道,连手机都能设计其中两道,而Mac却只能设计一道。

前端设计方向:

如果是web前端的话,这个真能做。有个记事本就行了,Mac还真是可以胜任。也确实有很多人用Mac搞web前端,所以这算是唯一的例外。但网站做完,还是要到Linux上面部署。

但如果你是游戏前端,麻烦就来了,比如我目前就是一名游戏前端,你首先就要做一个艰难的选择。是用OC或者swift搞ios源生开发,还是用Unity3d搞跨平台开发?Mac也仅支持这两种开发方式。

选择前者吧,你就等于跟着苹果一条道走到黑了。你的项目只能运行在ios上。在安卓,windows上面,统统不能用。而且在Mac上也同样不能用。如果哪天ios不火了,自己也就是条咸鱼了。

选择后者吧,ios能运行,安卓也可以,Mac上面照样没问题,只要有开发套件,甚至在PS4,xbox,switch上面也能跑。世界是不是太美好了?先别高兴太早,如果你要搞unity开发的话,需要使用C#语言写游戏脚本。C#是什么来头?微软的官方编程语言。.Net平台上的大当家。你还别说,

自从.Net

Core发布之后,Mac还真能开发.Net。但放着Windows不用,到Mac上捣鼓微软的东西,实在是多此一举吧?另外还有一堆杂七杂八的问题,比如EF,数据库等,篇幅所限,点到为止。

试问Mac连“玩游戏”都无力实现,你又怎么可以指望靠它“设计游戏”?

建筑设计方向:

无论你用pkpm(国标),还是Revit(美标)。全都没有,死心吧。什么?你还有话说?那么连天正都没有,这次你可以彻底死心了吧!用CAD慢慢画吧。

使用Unity实时内容开发平台是一种什么体验?

当开发者遇上Unity实时内容开发平台,会摩擦出什么样的火花?

让开发者欢呼的Unity,向世界玩家展示了这一黑科技为游戏带来的乐趣——创造更好玩的世界。

Unity通过最完整、最灵活的实时开发平台,开发出精彩的游戏。目前国内大量独立游戏开发者选择Unity,这让Unity成为手游引擎的佼佼者。

除了在游戏行业有所涉足,Unity还在电影与动画产业、艺术行业、汽车运输、建筑工程等行业为加速行业创新都做了不少贡献。曾经看似未来主义的幻想,如今正通过全球领先的实时开发平台Unity实现。这,就是实时3D的力量。

Unityforall-这是写在Unity全球官方网站的一句话。在万物互联时代,这句话还蛮是应景。

“我们相信世界会因创作者变多,而更美好。”激励开发者的创造、创新精神,这也是Unity一直在努力做的事情。

例如,正值初赛期的“2019AR应用创作大赛”就是其中一个。

这个大赛是由Unity和商汤科技联合举办,期待挖掘更多优秀创意与作品,帮助开发者高效地使用商汤科技SenseAR2.0平台进行AR内容创作,借助AI实现创意开发,加快AR应用开发和创新的步伐。

作为Unity紧密的合作关系伙伴,商汤科技已在AR内容领域布局多年,早期通过直播软件以及在互联网娱乐领域将AI与AR进行结合,并继续在广告营销、文旅、游戏、导航等领域助力了多个爆款应用,获得了行业的广泛认可。

这次借助与Unity的合作,可以让更多AR开发者认识和感受商汤SenseAR2.0平台的技术优势。加速AR内容的创新与应用,并驱动AI+AR新生态的构筑。此次大赛将分为“文化娱乐”与“行业应用”两个组别,上个月已经开启初赛赛道,从今年11月到明年5月份将进行初赛和复赛两轮角逐,并最终在2020年6月的UniteShanghai2020公布获胜团队。

获奖团队不仅可获得丰厚的奖金与官方证书,更将有机会与商汤科技或Unity开展业务合作,或得到相关岗位实习的机会。大赛期间,Unity还将与商汤科技共同举办一系列开发者活动,由来自两家公司的专家帮助开发者更加全面地了解、掌握和运用商汤SenseAR2.0平台的各项先进技术和功能,推动更多创意落地。

谈到创意落地,Unity的CEOJohnRiccitiello在2017年游戏开发者大会上的一次演讲中也阐述了他的观点——“创造者能够美化这个世界”,他在跟Unity一起继续努力实现这个目标,努力去改变他现在眼中的世界——每个创作者都有一大堆的消费者在等着,转变成大多数普通人都能创造自己的技术。

“2019AR应用创作大赛”就是这样的出发点。

回归正题,使用Unity到底是一种什么体验呢?“一千个人就有一千个哈姆雷特”,对于笔者来说,使用Unity实时内容开发平台的开发者,会让创作变得“easy”,更有趣,特别是在这样万物互联的时代,“Unityforall”就已经能够回答这个问题了。

unity是什么

Unity是一个适用于开发2D和3D游戏的跨平台游戏引擎,可以用于桌面、移动、Web、VR和控制台等多种平台。

它有一个可视化编辑器,可以让开发者快速创建游戏内容,也可以使用其定制的C#脚本来编写场景和游戏逻辑。

Unity还支持一些现代特性,如3D模型,光照,动画,AI和物理学引擎。

OK,关于unity和unity人工智能的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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