人工智能与棋牌游戏,还有什么游戏值得人工智能挑战吗?

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大家好,今天小编来为大家解答人工智能与棋牌游戏这个问题,除国际象棋和围棋外,还有什么游戏值得人工智能挑战吗?很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 围棋是“逼格”最高的棋牌项目吗?
  2. 除国际象棋和围棋外,还有什么游戏值得人工智能挑战吗?
  3. 棋牌类游戏结果都是注定的吗?

围棋是“逼格”最高的棋牌项目吗?

围棋确实是逼格最高的棋牌类项目,格调高的原因:一是很多人不会下,人们对完全未知的事物总是充满敬畏;二是会下的人,总会有对低手的骄傲和对高手的仰慕,这两种情绪的混合往往会让人走路鼻孔朝天。三是真正的高手,柯洁之类的,即使运筹帷幄,神机妙算,也会承认他们离围棋之神还有很大距离,狂傲与谦虚集于一身更让人觉得围棋深不可测,逼格满满。

除国际象棋和围棋外,还有什么游戏值得人工智能挑战吗?

首先要明确一点,我们训练AI玩游戏只是为了开发出智能更强的AI,而不是为了超过人类。和人类比赛,只是一个参照实验而已,并不是什么终极目标。

以前的计算机棋类难题,从较简单的国际跳棋开始,到国际象棋,再到最后解决围棋,那时候研究者都说围棋是最后的问题,其实是指围棋是该类问题中的最后一个。

该类问题是哪一类?变化量极大的一对一的完全信息博弈。在这类问题里,人类创造出的最复杂的游戏是围棋,国际象棋、中国象棋、日本将棋三者次之,而国际跳棋是普及度较高的更次者。

如果继续往下走,完全信息博弈结束了,就该不完全信息博弈了。之所以Deepmind团队会考虑星际争霸2,并不是因为星际争霸2是人类创造出来的最复杂、最有代表性的策略类游戏,而是因为在有战争迷雾的条件下,星际争霸2是不完全信息博弈。

对计算机来说,不完全信息博弈先天比完全信息博弈更有挑战(对人来说却不一定),除非前者的变化量量级太小。比如麻将和纸牌都是不完全信息博弈,但是变化量不够,所以不会成为未来AI开发的重点关注方向。

再往前走,应该走出博弈的局限,进入半自由创作的空间了,那就是沙盒游戏了。而在现行的沙盒游戏中,巅峰的代表、也是最值得AI关注的,显然是Minecraft和EVEonline。

除此之外,什么射击类游戏、竞速类游戏都没有任何挑战价值,不只是因为超过人太容易,更是因为这种挑战对提升AI的智能并无意义。

解谜类游戏倒是值得尝试一下,从开放性小的到开放性大的,难度逐步加深,不过我觉得这对于AI来说应该只是小挑战。

再往后,应该就是自由创作的空间了,单纯搞游戏不够了。索尼AI编曲、微软AI写诗、谷歌AI画画,其实都走入了这个空间,但现在只是刚开始,水平还惨不忍睹,以后的路还长。

棋牌类游戏结果都是注定的吗?

首先作为一个精通多种棋类的玩家我可以讲多几句,虽然棋盘和棋子是固定的。但是人走的每一步棋其实是不一样的。所以其组合方式是多种多样。以围棋为例,从出现围棋。一直到现在。还没有重复的棋局出现。自从人工智能火了以后。也没有出现任何一盘一模一样的棋局。所以其结果是基本不可预料的。

人工智能与棋牌游戏和除国际象棋和围棋外,还有什么游戏值得人工智能挑战吗?的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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