大家好,如果您还对人工智能动画生成不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享人工智能动画生成的知识,包括人工智能动画生成软件的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
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人工智能如何制作照片人物动态
早在去年,三星就在莫斯科、剑桥和多伦多开设了人工智能研究中心。这项人工智能技术主要专注于合成逼真的头像和面部标识,可将其应用于视频游戏、视频会议或数字头像中。这项技术显然也科技用于制造相深度赝品。
该人工智能模型意味着只需要使用几张甚至单张个人照片就能制作出人脸动画。该模型首先要使用视频VoxCeleb2数据集进行元训练,随后再进行动画制作。研究人员在有关研究论文指出,这种方法能够学习非常逼真和个性化的说话动画,甚至肖像画。(venturebeat)
ai可以根据文字描述生成动画吗
是的,现在AI已经可以根据文字描述生成动画了。这种技术被称为“文本到视频生成”(Text-to-VideoGeneration)。它使用人工智能算法来理解输入的文本,并将其转换成相应的视觉表示形式。然后再使用计算机图形学技术将这些视觉表示形式转换成动画。
目前,这种技术尚处于发展的早期阶段。虽然已经可以生成简单的动画场景,但与真实世界中的动画质量还有一定的差距。但是,随着人工智能技术的不断发展和改进,未来这种技术有望变得更加成熟和实用,并有可能被应用在电影、游戏等领域。
人类怎样才能造出类脑人工智能机器人?
机器学习未来可能会发生的最大的改变就是像人类一样在某些方面可以实现一次性学习。
现在我们所说的人工智能和人类智能产生的源头不同,人类学习并不需要上百万的例子,人的大脑也没有上千层神经网络,但人类的学习能力很强,这就意味着,现在的人工智能也许并不是真正的人工智能。
人类只需要摸过一块石头,就会知道石头是什么,而不需要像机器学习一样研究一百万块石头,虽然现在大家还不知道如何实现,但当这个理论被研究出来的时候,这就会是这个行业最大的变革。
强人工智能意味着自我意识,意味着通用智能达到人类水平,而强人工智能是人工智能的终极目标,而这个目标可能会在未来15-30年中达成。
人的智能依靠人的大脑和身体实现,但承载强人工智能的机器也许不是经典计算机,因为人工智能的参照物是人脑,而现在的经典计算机和人的大脑没什么相似之处。
关于智能的科学会帮助回答最宏大的问题,了解生命的起源包括宇宙的起源,以及时间的源头。大脑中智能的产生,是科学现在需要解决的元问题。提升机器学习智能的突破口可能在于人类大脑相关的研究。
要造一个大脑,就需要知道大脑的原理,而现在的生物科学还没有达到这个水平。
不过,这并不意味着真正的人工智能的“大脑”就无法被制造出来,因为历史上的工程技术在绝大多数情况下都领先于科学,比如飞机,飞机是先被做出来,然后科学界才研究出来了空气动力学。真正的创新是做出来一个科学原理无法解释的系统,然后再去找解释,找科学原理。
动画片是怎么制作而成的?
作者:城门妖怪链接:https://www.zhihu.com/question/31554729/answer/53411871来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。
1.在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:2.建模我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。AutodeskMaya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。3.Rigging(评论教我中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:4.动画有了rig之后,人物就可以动起来了动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在BigHero6里面,动画师为了体现gogo(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。
呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!
—————————————7/2更新—————————————————————5.材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。BigHero6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的SanFransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是通过MattePainting实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是MattePainting.6、合成Compositing合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。7、剪辑经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用AfterEffects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。
电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。
以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。人工智能动画生成的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于人工智能动画生成软件、人工智能动画生成的信息别忘了在本站进行查找哦。