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在漫威中,有过几次屠杀漫威宇宙的故事?
在漫威中,屠杀漫威宇宙的有三次半,三次是惩罚者屠杀一次、死侍屠杀两次,半次是火箭浣熊。其他任何人都没有过屠杀漫威宇宙的举动,《漫威宇宙VS惩罚者》和《漫威宇宙VS金刚狼》中由于丧尸病毒扩散惩罚者和金刚狼有过杀死变成丧尸的英雄的举动但是并没有杀多少,算不上屠杀,离整个宇宙更是差着十万八千里。
下面小祸就来说一说这三次半的屠杀漫威宇宙。
惩罚者惩罚者在1995年漫画《惩罚者屠杀漫威宇宙》中屠杀了漫威宇宙,复仇者和X战警在中央公园对抗克里人和斯克鲁人的入侵并取得了胜利,在战斗中中央公园几乎夷为平地,而惩罚者的妻子和孩子们死在了中央公园的战斗中。惩罚者赶到现场当场就开枪打死了镭射眼、鹰眼等超级英雄,之后被逮捕并判处终身监禁。在被一个老人就出监狱之后惩罚者开始了复仇之旅。蜘蛛侠和毒液成了最早的牺牲品,之后浩克、金并、毁灭博士、金刚狼等超级英雄和反派接二连三的死在惩罚者的手下,直到最后他杀死了夜魔侠,在惩罚者发现恶魔下就是一直在帮助他的律师马克.默多克后惩罚者开枪自杀。
《惩罚者屠杀漫威宇宙》是发生在平行宇宙的故事,宇宙编号地球-95126。
八九十年代正是惩罚者人气最高的时代,漫威趁着热度充分发挥了娱乐至上的精神推出这部《惩罚者屠杀漫威宇宙》。
死侍死侍两次屠杀漫威宇宙分别在2012年漫画《死侍屠杀漫威宇宙》和2017年漫画《死侍再次屠杀漫威宇宙》中。
《死侍屠杀漫威宇宙》讲述死侍杀死了神奇四侠,然后揭示了原因,不久前X战警将死侍送进了精神病院,那个医生被精神震撼者替换了,精神震撼者试图控制死侍的大脑,但是并未成功,死侍精神病强烈的爆发了,于是开始了杀戮,神奇四侠之后就是观察者,然后蜘蛛侠、复仇者、浩克、X战警,在之后太空中漂浮着新星、银影侠、灭霸和斗剑的尸体。最后死侍让类人体打开了一道传送门,死侍穿过了传送门,门的另一边似乎是一个漫画编辑部。
《死侍再次屠杀漫威宇宙》由于红骷髅对死侍的大脑做了手术,是死侍残生了幻觉,死侍开始屠杀漫威英雄,在杀光了超级英雄之后,死侍开始屠杀反派。在杀死红骷髅之后死侍摘下面罩转身离开了。
《死侍屠杀漫威宇宙》和《死侍再次屠杀漫威宇宙》都发生在平行宇宙,但二者之间没有任何关系,也不是一个平行宇宙。《死侍屠杀漫威宇宙》是2012年开启的《死侍屠杀》三部曲的第一部,另两部为《死侍屠杀文学名著》和《死侍屠杀死侍》,平行宇宙编号为地球-12101.《死侍再次屠杀漫威宇宙》平行宇宙编号为地球-TRN664.
火箭浣熊火箭浣熊屠杀漫威宇宙出自2015年漫画《假如?无限-银河护卫队》,在太空深处一个酒吧中火箭浣熊与一群外星人在喝着酒,聊天过程中火箭浣熊说起了自己的传奇故事。之所以说火箭浣熊这次只能算一半是因为即使假如系列漫画是平行宇宙故事,在漫画中有没有火箭浣熊屠杀漫威宇宙的过程,只有一张图。漫画主要讲述的是大事件“无限”中的平行宇宙故事。
这个故事的平行宇宙编号为地球-TRN629.
以上就是漫威宇宙中发生的三次半屠杀漫威宇宙事件。
宇宙会不会是巨人的脑袋?为什么?
这个问题我想很多人都会有类似的想法,你说宇宙会不会是巨人的脑袋,有人认为可能像是巨人的内脏,也有人认为是巨人的四肢,这个都是基于现实世界的认知,对宇宙形态的一种想象和猜测,在现有科学理论和认知条件下,我们对这些想法是不能证实或者证伪的。
估计一些人看到过一位生物学家,把宇宙星图和人的大脑神经系统图放在一起进行比较的报道,两张图从表面上看非常相像。还有更多的人对宇宙星系运转和原子核的运动的表面相似性,非常感兴趣,觉得很不可思议。这些现象,让人们不由得对宇宙的本质进行深入思考。
根据现代宇宙学的观点,宇宙起源于奇点的大爆炸,奇点之前、奇点之外到底是什么,目前还无法得知,可能以后也永远无法得知,但随着宇宙大爆炸以后带来的持续膨胀,现代天文学已经通过多种方式进行了验证,宇宙间物质的联系,是通过万有引力、电磁力、弱力和强力实现的连接,其中万有引力和电磁力不但存在于宏观宇宙中,也存在于微观世界,而弱力和强力仅存在于原子甚至更微观的领域中。我们可以把物理学中的一切现象和一切的相互作用,都归结为这四种基本力的作用结果。
相比较而言,我们的人体则是一个中观的状态,肌体的运动、思维的产生,都可以通过神经元的连接来实现,把物质的实体性、刺激的反射性,通过生物电信息的传输,以意识的抽象性表达出来,这是实打实的一个过程。那么,把宇宙看做人体也好,或者把人体看做宇宙也好,这都是在完全不同的观测量级上,对现实存在共性规律的一种比喻而已,但不能作为普遍存在的科学规律来理解。宏观有宏观的运行规律,微观有微观的运行规律,作为中观的我们,应该把它们加以区分。
“一花一世界,一叶一菩提”,这是古人关于生命来源和物质运行规律的深入思考,也是一种价值观的体现,但从科学角度讲,此花比叶,绝非当前认知范围的世界和菩提,就像这个提问一样,无论宇宙、人体、还是原子,即使有”相似”之处,但决不能混为一谈,更不能当成科学规律来看待。
(图片来自网络,侵删)
你认为漫威宇宙里,灭霸能杀掉死侍吗?
可以的,并且死侍也曾经实实在在干掉过灭霸!
在漫威宇宙中,如果说比较难以被送盒饭的,估计死侍算的上是头号大佬,这不仅仅是因为死侍自身具备的bug级别的自愈能力,更多的也是源自于灭霸的不死诅咒。
而之所以出现这一设定都是源于一个女人,五大神之一的死亡,同样的,也正是为了死亡,死侍曾经在漫画中从“死亡侍”化身为“队长侍”让灭霸实力下了线。
这里的剧情正是源自漫画《死侍VS灭霸》。看过这部漫画中的粉丝,应该对于漫画的大致内容不会陌生,其实也就是灭霸和死侍的拯救爱人“死亡”之旅。
简单来说:
在这部漫画中,永恒因为希望将死亡具体化,所以一度将死亡囚禁了起来,而不仅死亡作为漫威宇宙的基础构架力之一,所以在死亡被永恒大佬囚禁后,整个宇宙瞬间没有了“死亡”一说。
所有应该下线的灵魂无法安息,全部都处于活着和死亡之间,宇宙的生灵再也无法死去,甚至就连已经挂掉了的生灵,也再次复活。
整个宇宙乱作一团。
而对于另一边的死侍来说,在一次意外中收到了来自死亡的求救信号,对此灭霸虽然没有受到死亡的求救信号,但是同样面对整个宇宙的生灵都无法死去的情况,也感知到了自己的挚爱,死亡出事情了。
为此,灭霸在随后的剧情中,为了拯救死亡,无奈和自己的情敌死侍一起踏上了拯救“五大神死亡”的旅程。
别说,尽管永恒囚禁死亡的地方很神秘,但依旧被死侍和灭霸给找到了。但尴尬的是:
面对同样来救自己的灭霸,死亡却是正眼不瞅一下,满眼都是死侍。
emmmmmm,这里笔者不得不心疼灭霸五秒,因为面对灭霸对死亡的爱,后面灭霸可是被死亡的命令,伤到整颗心稀碎稀碎的~扯远了,再说回来:
就在死侍和灭霸救出死亡的一瞬间,察觉到不对劲的永恒大佬赶来过来,显然面对永恒,死侍和灭霸的实力远远不够。
但好在被救出来的死亡,随即给与了两人“死亡之力”。
至此死侍和灭霸化身为了“死亡侍”和“死亡灭霸”怼上了永恒大佬,不得不说,灭霸对于死亡的爱意足以比肩24K纯金,漫画中为了死亡几乎不要命的攻击永恒。
反观另一边的死亡侍却是在周边游走打酱油。
不过,我们说爱情有时候就是这样,越是当舔~狗~越是没有好结局,漫画中看到如此场景的死亡,却是对死亡侍下大了一个让人有点懵圈的命令——
干掉灭霸!
当然了,死侍显然不是一般人,这种可能会让常人感到无法理解的操作,对于死侍来说根本don'tcare,因为在他看来,只要是死亡下的命令,照做就是了,于是转手就是怼上了死亡灭霸。
显然,死亡灭霸对于死亡的这一命令感到心寒。
但是对于要干掉自己的死侍来说,实力上原本就具备的差距,让死亡灭霸根本不在乎死侍的攻击,甚至直接将死侍丢进了永恒的身体中。
也正是这一行为,让死侍发生了变化!
原来死侍在永恒的体内遇到了“联合力量”,设定中,联合力量是存在于永恒体内的一种自我保护机制,只有在永恒遭遇生死危机时,联合力量就会附身到附近合适的生灵身上,让其化为“宇宙队长”来保护永恒。
在漫画中,虽然死侍绝对算不上一个好的选择,但是没办法,周围的生灵只有死侍。
于是在联合力量的加持下,死侍化身为“队长侍”,重新上线怼上了死亡灭霸,而显然这一时期的死侍在实力上要远远强于灭霸。
直接三下五除二,没过几招就怼翻了灭霸,将灭霸送下了线……
这也就是漫画中死侍怼翻灭霸的例子,当然了,笔者发现也有不少人觉得死侍在《死侍屠杀漫威宇宙》中也曾经干掉了灭霸。
但其实,如果你仔细看漫画,你会发现:
其实这一部漫画中,死侍送盒饭的目标多数为地球上的漫威英雄,并没有涉及到灭霸这一层次的角色,所以某种程度上算不上怼翻灭霸的例子。
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什么叫做二次元?
近日,快看漫画完成2.5亿人民币C轮融资,基本上可以称作是新年伊始二次元领域公司获得的首笔大额融资。
成立不足两年,快看漫画已完成3轮融资,总金额接近4亿人民币,其发展速度着实令人咂舌。本轮融资的领投方也表示:“团队在核心90后00后以及泛二次元人群中拥有广泛的渗透率,潜力无限。”
其实,不只是快看漫画如此受资本青睐,近年来,我国二次元产业一直都是热的。据了解,我国二次元用户已逾两亿,二次元市场当前规模已达2500亿元,从2015年开始,二次元产业就已经在资本市场备受追捧,腾讯、阿里等纷纷投身其中,光线传媒甚至成立了动漫集团“彩条屋影业”,专门寻找优质的动漫公司进行投资。
然而,资本的大风吹得如此强劲,我国当下的二次元产业究竟发展的如何呢?
二次元市场虽已开启,但尚未成熟
二次元市场的开启首先要归功于二次元文化的渗透,伴随着“残念”、“大丈夫”、“鬼畜”、“傲娇”、“抖S”、“腐女”、“CP”等二次元词汇在三次元世界的日益普及,二次元文化渐渐从“小众”走向了大众,金融世界里一扇新的大门也随之打开。
1、二次元受众主要为90、00后,整体消费能力不足
从年龄分布来看,我国90%以上的二次元用户均为90后和00后。目前,消费能力最强的80后和85后已经渐渐的背起了家庭的重担,在二次元产品上的资金投入越来越少。刚刚进入社会的90后与零花钱极多的00后在二次元产品上的消费能力其实是不分伯仲的,90后有着极强的IP情怀,00后更是愿意为正版产品付费。但是毕竟人数有限,人均2000元以上的年消费还不足以催熟这个市场的大爆发。
因此,二次元市场当下需要一方面不断扩展二次元文化的受众群体,另一方面也要更加深入的研究00后的受众特点,毕竟他们才是未来二次元产业消费的绝对主力军。
2、二次元整体的产业链不够成熟
首先,上游成本高和风险大,一旦内容的生产不能保证持续性,规模化就很难形成。目前伴随着政府的补贴和资本的助力,局势有好转,但是依然耗时费力。
第二,中游的IP版权聚合能力不强。其实这部分还算是做得比较好的,很多公司选择以社交手段切入二次元市场,用户粘性维持得不错,但是在IP的生产和运营上还存在很多不足,导致推出的二次元产品常常高开低走。
第三、下游的衍生品是当下进攻二次元领域的公司做得最多的,因为其具有高增长和高盈利的特点。但是下游的关键在于IP的粉丝基础,目前我国二次元衍生品市场初具规模、种类多元,仍有很大的提升空间。
综上,不论你是做平台、做社区、做周边还是做社交,也不论你的主营方向是游戏、动漫还是小说,IP和内容才是二次元产业的核心,努力的让IP的转化可以与受众的需求达到高度的契合、同时保持内容的持续产出和超强的生命力都是重中之重,因为只有这样才能保证用户的群体数量和粘性,最终实现下游产业向上游产业的反哺,延伸产业价值,形成一个良性的商业生态环境。
千亿蓝海诱惑巨大,资本持续助力加持
2015年被称作“二次元元年”,因为巨头们大多是从那时开始着手布局二次元产业的。在政策的支持和资本的宠爱下,原力动画、JUJU、青青树、A站、B站等一批二次元内容公司或平台得以茁壮成长。
到了2016年,资本虽然由疯狂转为慎重,但是对于二次元产业的关注度有增无减,依然频频出手。有数据分析,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模,足见其潜力之大。
投资界小编统计了2016年部分二次元企业融资情况,详情见下表
在这张表单里,我们不仅可以看到资本的热情,同时通过观察也可以发现,在众多被投企业中,多数公司都仍处于天使或者A轮的早期阶段,由此也可以推测出,二次元的爆发的确还需要一段时间。
另外,在二次元领域,有两家公司我们不得不提,那就是A站和B站,二次元市场的绝对先驱者,也都是投资人的心头好。
A站成立于2007年,立足于90后、00后泛二次元亚文化群体,从弹幕视频起步,逐渐发展成一家综合性弹幕视频网站。B站创立时间比A站晚了两年,但是后来居上,就现状而言,似乎已稳坐行业头把座椅。
截至目前,A站和B站均已完成4轮融资。截止最新一轮融资完成之后,A站估值达18.5亿元,但仍处于亏损状态。B站的情况貌似不错,有传言称其已实现盈利,估值或超10亿美元。
A站的B轮投资方,中文在线执行总裁戴和忠说:“二次元并不代表非主流,事实上,随着90后、00后未来的崛起和将成为社会主力,ACG很有可能成为未来主流文化的重要一支,具有巨大的市场潜力。”
值得一提的还有,A站的A轮投资方合一集团已被阿里巴巴收购,而B站的D轮融资领投方正是腾讯,由此可见,AT在二次元领域再次相遇,大家对于内容的收割脚步在不断加快,对于90后消费市场这块肥肉也早垂涎欲滴,一场激战已经拉开了帷幕。
90、00后的钱好赚吗?
随着时光的流逝,70、80后渐渐成熟,90后渐渐长大,不算不觉得,1990年出生的人,如今已经26岁了,多个市场报告反应,90后渐渐成为消费的主力军。于是,资本涌向项目,项目聚焦90后和00后,投资人也不得不开始研究90后、00后的消费心理了。
基石资本管理合伙人陶涛就说过,如今“90后,甚至00后开始登上文创产业的舞台,他们的消费观念,消费方式发生了巨大的变化,产生了新的需求。”需要提供新的供给侧的热点来迎合,他十分认可,“像视频上的综艺节目、短视频、网剧、还有弹幕、二次元等不同形式的文化创意产品,已经得到的不同层次的消费者的喜爱和热捧。”
然而90后的钱真的好赚吗?我们暂且先不提一直亏损的A站,眼前就有一个血淋淋的例子——神奇百货。
主打二次元周边产品的神奇百货曾经风光无限,创始人王凯歆更是在某综艺节目中公开放出豪言“我要赚够95后的钱”,可结果呢,先是搬家、裁员事件引来舆论质疑,而后又曝出运营数据造假的丑闻,负面不断让神奇少女身心饱受摧残,最终,只听平地一声雷,神奇百货以及神奇少女的人设一同轰然倒下。
我们暂且不管这场风波到底是因为创始人太年轻经验不足还是投资人真的挖了坑让王凯歆背锅,至少可以证明一点,90后的钱没有王凯歆说的那么好赚。
在移动互联网时代,90后和00后真的是相对特殊的消费群体,他们有一定的消费能力,但是经济基础并不稳定,消费观也在互联网和科技创新的影响下与60后、70后、80后大不相同。他们有鲜明的自我意识,在进行消费时,“我”是最优先考虑的因素,我想要、我喜欢、适合我,我才会消费。
原B站旅游事业部负责人傅京南在接受媒体采访的时候,就曾表态,如果当初没有进入二次元产业,没有试图去赚90后的钱,“肯定能挣更多”,他介绍,“在日本,二次元真的是穷爱好”。但是,“因为我喜欢,我这辈子一直做我喜欢的事,把我的钱也花在了我喜欢的事上。”
自我意识的觉醒在90后身上体现得淋漓尽致,诚然,如果没有为喜欢买单的90后和00后,二次元产业的爆发也应该会遥遥无期吧!这种消费观或许不够理智,但并非不明智,反而可以促使市场开发出更加切合人们需求,更多足以与消费者建立情感联系的好产品。
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