大家好,今天小编来为大家解答暴雪被收购元宇宙这个问题,暴雪 元宇宙很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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暴雪在星际争霸当中哪一个角色塑造得最好?
Hi~o(* ̄▽ ̄*)ブ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天正好想来和大家分享一下自己对于星际争霸当中暴雪在角色塑造上的看法,从星际1到星际2暴雪在星际争霸游戏当中创造了50个以上的角色,而且每一个角色都有其丰满的背景故事,再加上官方小说和漫画上的辅助,使得不少玩家都在心目中拥有了自己最喜爱的角色形象。因此呢这篇文章就来说说我个人最喜欢的一个角色吧。
相信对于不少玩家来讲凯瑞甘、吉姆雷诺、泰凯斯这几个出镜次数巨多的角色喜爱的人数更多,不过有趣的是相对来讲喜欢凯瑞甘或者吉姆雷诺的玩家数量加起来甚至没有喜欢泰凯斯的来得多。不得不说,暴雪对于泰凯斯这个重情重义的“老流氓”角色塑造的还是非常不错的。
但就我个人而言,最喜欢的还是泽拉图这个角色,虽然在星际2里面,泽拉图戏份并不算特别多,而且每次出现都神神叨叨地讲一些什么预言、虚空之类的东西,看起来就和一个神棍差不多。
但是不得不说,泽拉图却是一个串联起了星际争霸1到星际争霸2所有游戏剧情的重要角色,在适当的时机游戏的剧情推动都是由泽拉图来完成,比如在虫群之心寻找凯瑞甘、虚空之遗警告阿塔尼斯等等。而且泽拉图在游戏剧情当中都是独来独往,驾驶者他的那艘飞船在星际中航行,而且在虚空之遗里,他的飞船被毁后泽拉图也很快就领了便当,这可能也是暴雪的一种隐喻吧。
其中纵观整个星际争霸的人物背景故事,几乎绝大多数都充满了悲剧性的命运,像凯瑞甘遭到蒙斯克的背叛变成了刀锋女皇、吉姆雷诺为军队背锅最终和泰凯斯亡命天涯。然而这些悲剧命运都是集中在一个人物个体当中,唯独泽拉图他在整个星际争霸所有角色里是与众不同的。
因为泽拉图曾经因为自己的莽撞将主宰引到了艾尔,从而导致神族的母星彻底沦陷,同时这也导致了无数的无辜族人牺牲丧命。对于神族人来说,荣誉感高于一切,作为全族的罪人可想而知泽拉图身负巨大的负担,这也怨不得泽拉图在整个星际2里面都显得一副苦大仇深的样子,和吉姆雷诺又得一拼。
不过这也是星际1时代暴雪制作星际剧情的独到之处,基本上可以看成每一个角色的背后都背负着血海深仇,而到了星际2格局就显得比较小了,自由之翼和虫群之心全都是个人恩怨以及儿女情怀。不过好在虚空之遗时候由于大光头不在做主创了,暴雪的整体角色塑造和剧情基调又重新回到星际1时代的感觉。
泽拉图也在虚空之遗的序章以及正篇的前几章当中完成了自己所有的使命,并且最终以自己的生命换来了阿塔尼斯摆脱埃蒙控制的结果,最终将自己拯救神族拯救全宇宙生命的使命交到了大主教的手上,而自己的死亡也算是彻底摆脱了多年来的心理负担。或许死亡对于泽拉图来说应该已经算是最好的结局了。
其实总体而言,星际2的三部剧情里,虚空之遗做的最好其次是自由之翼,相对最弱的应该就是虫群之心了。有趣的是也是在虫群之心那一年,星际争霸的职业联赛走到了最低谷,大批职业选手退役以及暴雪和韩国电竞协会的矛盾都使得星际争霸2在那几年的日子过得不是很好。
但是好在,虽然现在星际争霸2的热度已经不如当年,但是各大职业联赛却还是能不断稳步发展,而虚空之遗也算是为整个星际争霸系列画上了一个完美的句号,
暴雪为什么还没有出魔兽世界2?
从现在的情况里看,暴雪至少在近几年都不会推出魔兽世界2。理由有很多,囧王者大致总结一下,无外乎以下几个方面:
魔兽世界还是世界第一网游,还是公司的现金牛,为什么要自毁长城魔兽世界自从2004年面世到现在已经历经了14个年头,到现在为止还是世界第一网游,还是暴雪的现金牛和超级IP。暴雪没有理由在魔兽世界成熟期,再推出一款魔兽世界2,自毁长城。总不能为了2而2吧,从现在来看,压根没有必要。
推出魔兽世界2,最大的难题是魔兽世界2与魔兽世界1之间的关系是怎么样的?魔兽世界1在全球火了14年,从现在来看,还会继续火下去。如果这个时候,着急推出魔兽世界2,那么他和1之间的关系该如何处理?怎么让玩家从1转型到2?会不会因为2的推出,而让1的日活受到冲击,而直接陨落?这都是暴雪不得不考虑的问题。其实,这个问题,归根究底还是因为魔兽世界1太成功了,至今还在赚钱,暴雪完全没有必要推出2,不能为了二而二。
其实,我们早就体验过“魔兽世界2”了,因为我们现在已经在玩魔兽世界8.0了,魔兽世界从最初2004年的版本到现在最新的8.0版本,其游戏引擎已经更换了好几次。画质相对于14年前提升了好几倍,玩法也因为职业的改动,剧情的变化也发生了几次翻天覆地的变化。这些囧王者都可以认为是魔兽世界的进化,而且其进化到力度,已经远远超过了绝大多数游戏一代和二代之间的差别。可以说,暴雪已经从另外一个角度,让我们体验到了魔兽世界2的魅力。
囧王者心目中的魔兽世界2囧王者心目真正的魔兽世界2应该是像头号玩家中那样,利用虚拟设备直接接入游戏场景,并能亲身体验的虚拟游戏。并且暴雪高层,曾经在一个蓝贴中说过:他们以后希望开发一款游戏包含整个暴雪宇宙。现在的风暴英雄,可以说是暴雪宇宙的雏形。如果暴雪能将魔兽世界2开发成头号玩家中绿洲那样的游戏的话,那就是真正的魔兽世界2.按照蓝贴的想法,暴雪当初是这样打算的“艾泽拉斯大陆只是暴雪宇宙中的一颗星球而已,属于魔法和科技混合侧;而在宇宙的另外一边,还有属于科技侧的星际争霸宇宙;在暴雪宇宙的对立面深渊宇宙,还存在着暗黑破坏神”这样就可以将暴雪三神作全部整合到一款游戏中。利用VR设备,就可以真正徜徉在暴雪宇宙中,如果能做到,绝对是魔兽世界2绝佳剧本。
各位小伙伴,你们觉得你们心目中的魔兽世界2是个什么样子的呢?觉得虚拟现实技术结合暴雪宇宙来开发魔兽世界2靠谱吗?迪士尼应该收购动视暴雪吗?
今天一则“迪士尼考虑收购暴雪”的消息在国内传播开来,引发了广泛讨论,还一度登上微博热搜的Top10。
这其实来自对外媒消息的误读,简要地说,迪士尼某个(同时还持有动视暴雪股票的)投资方称:迪士尼应该在动视暴雪股价走低的这段时间收购。而外媒Gamesindustry在前几日就针对这个问题展开了讨论,迪士尼应该收购动视暴雪吗?迪士尼会重回游戏行业吗?从目前的情况,这些问题大概率都会指向否定的答案,以下为葡萄君编译的原文,略有删减。随着713亿美元收购21世纪福克斯的交易结束,迪士尼庞大娱乐帝国的版图再一次拓展了出去。迪士尼乐园等主题公园正在全球不断扩张,借助各类出版物以及自家知名IP的授权和经营,迪士尼几乎触及到了娱乐的每一种形式,而且都大获成功。迪士尼收购的公司当中,皮克斯、漫威、卢卡斯影业这样的内容产出方,带来了《玩具总动员》《复仇者联盟》和《星球大战》这些极具价值的IP,最近收购的福克斯也是同理。这些不仅让迪士尼重新整合了内部IP资源(比如漫威宇宙),也使其掌握了各类顶级的内容IP,从《辛普森一家》和《国家地理》到《阿凡达》和《独立日》。不过有一类娱乐载体是迪士尼也玩不转的,游戏无疑就属此类。就像借助“Disney+”进军直播领域那样,迪士尼对几乎所有的文化娱乐方向都表现出了野心,但这样的热情似乎并没有在电子游戏方面得到再现。今年早些时候,迪士尼的CEOBobIger告诉投资者“我们在游戏行业最适合做的事就是IP授权,而非游戏发行”。这也是继2016年迪士尼互动工作室关闭之后,官方再次重申(对于游戏)立场的表态。几年前,迪士尼狼狈地离开了游戏行业,他们先后关闭了BlackRock和JunctionPoint等多个工作室。从那以后,迪士尼在游戏业务上就主要聚焦于各种IP授权方面,比如与EA合作的星战系列游戏,以及和SE合作、即将上线的《复仇者联盟》系列游戏。而也有投资者认为,虽然迪士尼在游戏行业的动作是一手好牌打了个稀烂,但还是有必要重新回到牌桌上。GerberKawasaki的NickLicouris持有价值2200万美元的迪士尼股份,上周他表示,迪士尼应该抓住目前的一个“有利局面”——在动视暴雪股价下行的阶段将其列为重点收购目标。GerberKawasaki并不是站在一个客观第三方的角度上来论证的,这家公司还持有430万美元动视暴雪的股份。也就是说,这其实是“一个能从迪士尼收购动视中受益的人,认为迪士尼应该收购动视”。但即便排除利益相关的因素,“迪士尼收购动视暴雪”这件事也值得商榷。诚然,迪士尼自家旗下的游戏工作室都不怎么成功,不过从目前来看,迪士尼对于“从游戏产业获益”的态度还不明朗,换句话说,游戏对于迪士尼没那么重要。此前迪士尼在游戏领域的失败,基本可以归咎于公司管理层缺乏对游戏行业的认知和经验。从收购卢卡斯影业和漫威的案例可以看出,迪士尼有能力做好收购之后的整合工作而不伤害到原有的创意文化。但在游戏方面,行业跨度还是有些大。这些因素造成的结果就是,除了一系列品牌授权之外,迪士尼各大IP在游戏领域的存在感很低。过去曾有这样一个阶段:迪士尼每一部重要影视作品上映后,都会有一款质量不怎么样的改编游戏在同期发售。我们当然不希望回到那样的时代,但我们同样不想看到这样的情况:《复仇者联盟》系列延续了十几年,《复仇者联盟:终局之战》全球票房更是达到了27亿美元。但游戏方面,与之相关性最高的产品,却是一款还没上线的多人射击游戏,里面的角色甚至还不是MCU(漫威宇宙)版本的形象。(注:原作者提到的似乎是今年E3上公布的《复仇者联盟:A-Day》,以目前的信息来看其实应该是动作类型)更不用说今年我们还会迎来新星战三部曲中的第三部电影,这是一个全新的星战三部曲,也是迪士尼的第五部星战电影。而我们能看到与之相关就只有EA的FPS游戏《星球大战:前线》系列,这个系列的两部作品曾经在游戏行业掀起了对于商业模式(开箱子)的争论,公众形象不太正面。与之形成对比的,是索尼出品的《漫威蜘蛛侠》。这款游戏是去年PS4平台上几款最佳游戏之一,并且获得了去年TGA的年度最佳游戏提名。游戏很好地融合了此前漫画、电影中多版本蜘蛛侠的特点,并且试图在游戏中树立起新的蜘蛛侠形象,甚至还很贴合热点地在游戏中加入了与最新一部蜘蛛侠电影联动的内容。而谈到迪士尼在游戏方面的建树,很大程度上还是来自IP授权的合作,将自家的经典IP融入到游戏公司的产品中,比如最新的《王国之心》以及《漫威vs卡普空》等等。总的来说,迪士尼这条授权合作的路线似乎不太行得通,没能很好地把各类电视剧电影和游戏整合在一起,也没能产出顶级的游戏产品,如果真的培养出了顶尖产品倒也还好,但是单纯授权的方式并没有可观的产出。简要地说,不论迪士尼自身怎样看待他们在游戏领域的缺陷,他们早晚都要直面这一缺陷。因为单纯通过授权合作来介入游戏行业,对于迪士尼这样
微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?
微软史上最大的收购!豪掷4300亿现金买下动视暴雪,发力“元宇宙”!将成为腾讯、索尼之后的第三大游戏公司
北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。
据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
微软CEO表示:将发力元宇宙,开创一个游戏的新时代
微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。
交易完成后,鲍比·科蒂克(BobbyKotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)汇报。
微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”
微软在声明中称,移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方,享受最身临其境的特许游戏。
在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购。这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙时代更好地与Meta公司竞争。
元宇宙游戏将是游戏界未来的发展方向,微软此次收购动视暴雪,也表明了微软在游戏开发领域的态度,我们相信微软的“钞能力”会将元宇宙游戏展现的淋漓尽致。
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