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元宇宙十大悖论
悖论1:不知道什么是元宇宙
近几个月来,越来越清楚,元宇宙没有一个统一的定义。知名专家将其称为“未来的互联网”,或指展示各种平台和用户体验的沉浸式设备。
悖论2:元宇宙只是游戏
元宇宙不是游戏。游戏是在元宇宙中进行的一项活动,全球有30亿游戏玩家。现今,当人们谈论元宇宙时,通常会以《Roblox》和《Minecraft》等游戏平台为例。虽然游戏仍然是主要的体验之一,但消费者越来越多地在虚拟世界中寻找娱乐和购物。五分之一的元宇宙用户参加过音乐会和电影节等虚拟现场活动。
悖论3:元宇宙只是虚拟现实
说元宇宙是虚拟现实(VR)就像说互联网只是智能手机一样,它是一种连接互联网的方式。以同样的方式,可以通过VR体验元宇宙,也可以通过笔记本电脑或台式机体验元宇宙。
悖论4:元宇宙将取代现实世界
不,这不是“黑客帝国”,元宇宙不会取代现实世界。它将是现实世界的补充,一个广阔的虚拟环境,可以在其中做任何不同的事情:工作、社交、娱乐、创造、探索等等。
悖论5:元宇宙只是一种时尚
元宇宙是一种时尚,就像互联网在某个时间被认为是一种时尚一样。我们距离完全实现元宇宙还有一段时间,所需的技术也远未完成。但即使在今,我们已经生活在一个非常原始的版本中:远程工作、社交和虚拟学习,足不出户就能找到娱乐。然而,我们满足这些需求的方式将一如既往地随着技术的进步而不断变化。
悖论6:元宇宙将成为垄断
像Meta和Microsoft这样的公司是世界上最有价值的两家公司,因为他们具有洞察力。他们有能力滑到冰球所在的位置,并且能够快速扩展。但过早加入潮流并不意味着他们会控制元宇宙。这个领域太大了,无法被少数公司控制。
悖论7:技术的速度将决定采用的速度
许多人认为,元宇宙的广泛采用受到了阻碍,因为技术跟不上步伐。沉浸式设备在消费者中的渗透率仍然很低,并且在真正规模化的沉浸式元宇宙未来方面存在基础设施障碍。接近三分之一的元宇宙用户认为技术严重限制了他们的梦想体验。
悖论8:元宇宙已经来了
元宇宙是一个无限大的未来虚拟世界,连接所有其他虚拟子世界。可以将元宇宙视为互联网的下一个阶段:目前二维的、平面的互联网将转变为三维的空间形式。我们正在从网页网络转向坐标网络,从信息网络到活动网络。未来,人们可以在元世界中以虚拟人物的身份相遇,互相了解,例如建立网络、提供服务、合作、放松、游戏、购物和消费。元世界还提供了建立、创建和参与虚拟经济的机会。未来,我们不会“上”互联网,而是“上”空间互联网。元宇宙可以被视为连接所有(现有的)虚拟世界的世界。然而,那个世界还没有到来,元宇宙仍然是未来的事情。
悖论9:元宇宙是不可避免的
很显然,元宇宙正在积极开发中。科技界的关键人物都在关注它。但他们面临着许多挑战:如,互操作性——用户必须能够在不同的世界之间轻松移动,就是其中之一。这意味着公司必须集中精力开发开放标准。在元宇宙中,想要能够轻松地工作、参加音乐会和玩游戏,不是一件容易的事。因为,许多公司不愿意在开放标准上合作,也不愿意放弃他们的知识产权。此外,元宇宙的发展也需要大量的硬件创新。
悖论10:元宇宙适用于一切
这是有待观察的另一个方面。未来,互联网的不同变体将简单地共存——就像有时在纸上读书,有时在屏幕上读书一样。我们所知道的互联网将继续存在,但可以在智能手机、电脑或平板电脑上访问它。对于一些事情,如购物、玩游戏和社交,元宇宙将非常适合。
ChatGPT狂飙,LED显示中的元宇宙议题是否生变?
ChatGPT与元宇宙的区别在于,一个是生产力工具,对人在现实生活中能帮助产生重要的影响,一个是精神层面工具,丰富精神文化体验,以及一些未来“虚拟资产”物品(还没研究出来能对生活生产提供的物质帮助)
元宇宙可以为人们提供更加丰富、多样化的虚拟体验,帮助人们实现更高层次的社交互动、娱乐消遣和教育学习等需求。随着技术不断发展,元宇宙还有可能成为未来数字经济的重要组成部分,促进产业升级和创新。
相比于ChatGpt这种语言模型而言,元宇宙具备更加直观、身临其境的沉浸式体验,并能够满足用户在空间感知、视听交互等方面的需求。同时,在元宇宙中用户也可以自由地创建内容和场景,参与到虚拟社区中去。
然而,目前元宇宙仍存在一些缺点。首先是技术上的限制:尽管已经取得了很大进步,但目前仍无法完全模拟真实世界中所有物理规律和细节;其次是安全性问题:由于涉及到大量个人信息和财产交易等敏感数据,在保护用户利益方面需要做好充分准备;最后是文化差异问题:不同国家或地区对于道德伦理标准以及政治立场等存在较大差异,如何在元宇宙中实现文化多样性和包容性也是一个需要解决的问题。
vr眼镜属于元宇宙吗
到了2021年,元宇宙成为国内科技圈热词,近期字节跳动收购VR公司PICO,则进一步引爆了元宇宙市场。国盛证券指出,元宇宙是一种沉浸式的虚拟空间,用户可在其中进行文化、社交、娱乐活动,元宇宙的核心在于对虚拟资产和虚拟身份的承载。区块链、游戏、网络算力、VR显示是构建元宇宙的四大技术支柱。
元宇宙如何与实体交互
元宇宙就是沉浸式虚拟现实,也可以看做是现实世界在虚拟网络世界中的延伸和应用。
举个例子:现实中你去逛街去超市买吃的、穿的、用的,如果在虚拟世界中直接有一条街让你逛,有一家超市让你在里面试吃、试穿、选购,虽然这些都不是真的,但你在感观、视觉、味觉、触觉上的体验也能通过设备直接获得现实世界中差不多。甚至你在这个虚拟场景中选好吃的、穿的、用的,等你摘下脑机,发现你的钱真的就少了,那家超市在现实中的实体店已经给你把你买的东西都送到了家门口。
这种虚拟与现实交替的过程,可能会让人产生一种我刚才确实逛过街,而且我确实还买了东西。那么这种浸入式的虚拟场景与现实的世界进行交互,会产生无数个类似的虚拟场景,而当这所有的虚拟场景连在一起形成的世界,就是元宇宙的概念。
元宇宙在属性上,它是一个虚拟的世界,但是它又跟我们日常生活中的通信、网络一样是实际存在的。
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