叶瑄图片(时空中的绘旅人叶瑄图片)

文丨Gallone@bigfun社区

就目前我个人的推图情况看,20抽送的1张SSR练到60级足够撑过第1条个人线(视卡组情况可能需要手动或者刷助战),想完美通第2条个人线需要升第2张卡(或者打蝶憋到17级以后把单卡升到70级可能也能带飞,但我个人觉得这样有点降低游戏体验)。由于体力稀缺,打碟收益有限,前期队伍中的第3人靠助战即可,无需自己练,后面为了完成7天任务,可按需升级。

我前2条个人线的通关阵容是60级静夜+40级单体SR+助战冰蝶,第3条卡等级ing

目前游戏中一共实装了14张SSR,强度各异,除了看脸选人外,我相信还是有一些强度党想挑个不错的开局入坑。

不过目前看下来,并没有真正的“非他不可”的人权卡,下文的SSR卡牌评测主要由我个人使用+抱大腿感受得到,卡面数据为手工统计,主要来源助战,供现在还有些迷茫的朋友们参考~如有错漏还请指出。

附:各角色技能及属性一览

《时空中的绘旅人》已实装SSR评测

《时空中的绘旅人》已实装SSR评测

*根据观察,1~10级每级可提升的属性幅度相似且最大,11级后降低,同时,初始属性越高级均提升幅度越大。因此,某项属性初始最高的卡与初始最低的卡之间的面板差异会随着等级的提升越来越大,例如冰蝶与狮子。

*同样,这意味着初始数值低=成长低。


艾因·双生镜影

《时空中的绘旅人》已实装SSR评测

属性

1级3279/825/117~50级9837/2856/1037

作为辅助角色,双生镜影的血量和防御仅次于公测技能挨了刀的冰蝶,攻击虽然倒数但本就不是主要属性,因此并不影响它在面板方面对得起它的获取方式——氪金限定(充值238元送)。

技能&特技

技能1:提升单体15%暴伤2回合

技能2:提升全体12%特技增长率2回合

特技:对全体敌人造成105%伤害并对全体附加持续增加10点特技进度状态2回合

从技能组合上不难看出双生镜影是一张拉条卡,主要作用就是加快战斗速度,很符合艾因的人设-。-

前期因为敌我血量低,战斗节奏本来就很快,很多时候等不到放特技回合就结束了,所以拉条的作用不大;但越往后战斗节奏越慢,敌方血量也成倍杀我方(52级的冰蝶3w+血),特技的重要性就很明显了,拉条的地位也相应提高。而除了双生外,ssr全体拉条卡仅星辰破碎,所以从某种程度上来说它反而是最好获得的拉条卡,并且充值满3288再送5张,基本上保送满突破。

综上,双生镜影算是一张官方送给氪金玩家的良心福利,非氪金玩家可以不用考虑它,毕竟也不会进卡池。


艾因·往昔之囚

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属性

1级3093/818/92~50级9279/2833/814

从面板上看并没有什么亮点的一张卡,官方定位驱散,主要还是看技能-。-

技能&特技

技能1:提升自身15%攻击并附加800点伤害2回合

技能2:降低1名敌人22%防御并对其附加免疫属性增益的状态2回合

特技:解除全体敌人属性增益状态并对其造成165%伤害

首先,我确实搞不懂策划为何要给这张攻击倒3的非群攻卡设置加自身攻击的输出型1技能,不过攻击提升15%后,50级裸卡即达3258,已经可以吊打战车了(鼓掌),再加上165%的倍率,堪称最强群攻(?),至于附加效果则是驱散,在目前看来,只对特定的关卡比如毒关有用,主线副本中泛用度不高,但是爬塔爬到后面用处会慢慢大起来。

吐槽一句官方给的定位有时候真的有点迷惑,明明是个群攻倍率极高的卡,偏偏因为有驱散效果给开除了群攻籍,不仔细研究技能说不定就被骗了,还把它当辅助练堆生命呢。

综上,往昔是张中后期卡,所以如果有更好的选择,个人不太推荐在资源紧张的前期练它;如果战车之类的都没抽到,那果断练起来。


艾因·黑色战车

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属性

1级3039/856/102~50级9118/2962/908

传说中的人权卡之一,初始价格最高(虽然可能是炒的)。攻击面板位居中游偏上,50级裸卡比罗夏的狮子大猫低了600点,不过中游的生命值+第3的防御让它的生存能力比后者强了不少-。-

技能&特技

技能1:提升自身30%特技增长率2回合并增加10点特技进度

技能2:提升全体70%暴击率和9%暴伤2回合

特技:对全体敌人造成120%伤害并有50%概率对其附加无法行动状态1回合

从技能上看,战车是张看脸的暴击拐,特技还附带了控制——但特别需要注意的是,2技能的提升70%暴击率并不是加法,而是乘法。我曾经慕名抱过很多次战车的大腿(因为我卡组缺输出),但用下来效果并没有很好。

其一我脸黑,用了2技能但从不暴击的情况发生了不止一次,以至于我怀疑初始暴击率大概是0%;

其二鉴于战车攻击面板不高,群攻倍率不高,在特技等级升上去前伤害确实有点菜,对不起它的初始价格(别人3块它30块);

其三特技附带的控制效果也是看脸,我拢共也没触发过几次,非常心塞。

综上,战车的技能组看上去很美,但由于技能等级低的时候能够带来的暴击率提升有限,实际使用起来可能没有单体卡顺手,只有到了中后期才能真正当上人权。

友情提示:战车前期伤害感人,请勿产生心理落差,因为它本质是个拐

但它的卡面是真的好看啊!


艾因·午后小憩

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属性

1级3020/927/98~50级9061/3209/873

各项面板都中规中矩,裸卡攻击排第4,是单体卡里最低的,不过生命值是单体卡里最高的。

技能&特技

技能1:提升自身15%攻击2回合

技能2:降低1名敌人29%防御2回合并对其附加500点流血伤害3回合

特技:对1名敌人造成180%伤害并对其附加1000点中毒伤害3回合

艾因卡面最小清新的一张,是主打持续伤害的单体输出。由但于持续伤害是固定值,而倍率*伤害是会随着等级提升而提升的,显然后者用起来更舒适。就算配合SR电子猫对持续伤害进行一次性结算,这点毒伤也弥补不了倍率上的损失,比如41级255%倍率SR单体卡输出会略高于45级小憩,且SR更好升特技,255%倍率提升1次特技后将变成318%倍率,差异会更大,而且谁会为了一张本就不怎么突出的卡再去练一张特定的SR让本不富裕的经验雪上加霜呢。

综上,这张卡并不推荐在已有其他3张单体SSR的情况下练,如果实在缺单体输出卡又没大腿可抱可以用它顶一顶。


司岚·责任之牢

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属性

1级2922/859/96~50级8768/2947/855

作为辅助卡,生命值倒数,攻击倒是前5,实在很神奇.jpg

技能&特技

技能1:对1名敌人附加禁止使用特技状态并提升全体19%防御1回合

技能2:降低全体敌人15%特技增长率1回合

特技:对全体敌人造成127%伤害并冻结特技进度2回合

又是一张针对特技进度设置的卡,不过它的作用不是拉条,而是退条。和拉条卡一样,前期没有什么太大的作用,后期boss特技伤害大幅提升后,放技能时机得当则可以让已方多苟几回,美中不足就是可能得手动操作。

责任之牢的攻击面板和特技伤害倍率均高于战车,可见作为辅助卡来说,它的输出绝对是够用了。

综上,属于中后期卡,前期优先度并非第一档,只抽到它也可练。


司岚·猫咪停驻

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属性

1级3216/825/90~50级9648/2856/797

群攻卡,攻击倒3,生命前3,很难让人不怀疑游戏中的群攻才是真正的辅助,辅助是装弱的输出。

技能&特技

技能1:提升全体15%防御和13%效果命中2回合

技能2:提升单体12%攻击2回合

特技:对全体敌人造成142%伤害并降低25%防御2回合

一张写了群攻tag实际上却非常辅助的输出卡,和卡面的猫猫给人的感觉一样——不痛不痒。因为目前卡池浅,效果命中卡又少,主要作用就是+攻击和-防御,可以和其他卡的相关技能叠加出一个看起来不错的倍率,但是同样没有直接来张简单粗暴的输出卡给力。

综上,优先度不高,不推荐。如果真需要+攻-防拐也可以在SR里寻觅,没必要和SSR死磕。


司岚·冰蝶环绕

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属性

1级3625/757/119~50级10877/2621/1060

生命值和防御第1,攻击倒1,极致且称职的辅助卡模范面板-。-

技能&特技

技能1:对单体附加无敌状态1回合并回复其1700点生命值

技能2:降低全体敌人11%特技增长率2回合

特技:对全体敌人造成108%伤害并降低15%攻击2回合

因过于imba而在公测惨遭策划大砍刀但砍了以后依旧好用的人权卡,在本非洲人心目中的地位胜过战车,需手动控制1技能的释放。如果运用得当的话,1技能能够从boss手下救回脆皮输出的一条命,具有扭转战局的作用,而如果队里同时还有静夜这样的奶卡,一直到中期都能“一夜回春”,同时,2技能有退条的效果,也能够延长场上卡牌的存活时间。

可能主线副本里作用没有那么明显,但爬塔(绘卷副本)的时候,没有它安全感直线下降。

综上,强度依旧高,抽到当然要练啦(不过没抽到抱大腿也是一样的)。

没有刷冰蝶初始的我此刻就是非常后悔


路辰·天空之城

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属性

1级2954/955/100~50级8863/3307/886

攻击和防御都不错,生命值放单体卡里看也不错。

技能&特技

技能1:提升自身15%攻击和38%防御1回合

技能2:提升自身25%暴击率1回合并增加10点特技进度

特技:对1名敌人造成237%伤害

个人认为是被低估的一张卡。与其它单体卡相比,天空之城的1技能牺牲1回合加攻换来1回合加防,配合单体卡中最高的防御,苟命能力又强了一点。鉴于目前SSR中除北地少主外都没有“复活”类技能,因此在放特技前保住自己的性命也是输出们的必修课,不然死在黎明之前就很遗憾了。2技能提升暴击率和特技进度也是个不错的buff,理论特技倍率仅低于上流社会,考虑减防的话弱于狮子,但无论如何都比艾因的小憩好。

综上,天空之城是一张综合性比较好的卡,集输出和苟命于一体,练了不亏。


路辰·静夜思绪

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属性

1级3083/832/85~50级9250/2880/756

数值比较菜是一个残酷的事实,不幸中的万幸是,生命值尚且处于中游。

技能&特技

技能1:提升全体15%防御2回合,生命值低于30%被治疗效果提升18%,持续1回合

技能2:驱散全体持续伤害和属性衰减状态并提升15%效果闪避1回合

特技:对全体附加持续回复1800点生命值状态2回合

路辰的卡面都好有氛围感。目前卡池中唯一一张明明白白被官方定位为“回复”的SSR奶卡,1技能提升全体防御,可以与特技打配合,2技能就比较坑爹了,目前只能干干驱毒的活计(霍列斯:你针对我),前期用处不大。如果2技能能换成个更泛用的拐,它在我心中的地位会更高一层。

至于特技,我只有一句话,好用,多次挽救本DJ于危急存亡之秋。前期1回合1800的群奶就挺充足了,后期虽然开始慢慢不够,但2回合3600的血还是很不错,能顶脆皮角色小半边天了,当然如果特技等级可以提升就更美妙了(2级变成2300,如果后面还可以保持1级+500,啧啧)。冲这特技,数值再菜技能2再无用,差评我都给不出了。

综上,静夜作为唯一SSR群奶,可练。当然奶这种东西,如果你有更重要的比如战车要养,可以先抱助战。


路辰·星辰破碎

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属性

1级3121/833/98~50级9364/2886/873

比较中规中矩的辅助面板desu,生命值不错,攻击竟然位居中游。

技能&特技

技能1:提升全体6%攻击2回合并增加10点特技进度

技能2:回复单体800点生命值并增加其10点特技进度

特技:对全体敌人造成75%伤害,降低20%特技增长率1回合并减少20点特技进度

特化的控条卡,专注特技进度100年,拥有目前最高的特技进度拐,再配合可拉条自己的输出使用,效果拔群。

美中不足就是特技输出倍率只有75%,低到令人发指,不过它的定位本就不是输出,总不会有人指望靠星辰破碎刷怪吧!!

综上,星辰破碎是一张特化的拉条卡,有则锦上添花,没有也不必强求(辅助的宿命就是可有可无)。


罗夏·北地少主

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属性

1级3121/833/98~50级9364/2886/873

和星辰破碎一模一样的面板,策划是不是忘了改了??

技能&特技

技能1:降低自身29.5%特技增长率2回合并附加2回合内重生状态1次

技能2:提升自身22%暴击率2回合

特技:解除全体敌人闪避状态,造成117%伤害并提升全体30%攻击1回合

比较尴尬的一张卡,却拥有我最喜欢的突破前后卡面,称它一句美丽five好像也有点过分。1技能的附加重生状态很适合做个T,但目前并没有合适的嘲讽技能跟它搭配,很可能T了个寂寞,还白白降低了自己的特技增长率。而2技能提升自身暴击率对于这样一张定位辅助攻击平平的卡来说,作用不大。至于特技,前期没有什么boss需要用到接触闪避,倍率也不高,提升30%攻击倒是很有用,但没有不可替代性,而且有1技能扯后腿,能不能赶在输出放大前放特技也是个问题。

综上,卡面真的很绝的一张卡,非罗夏夫人就先别练了。


罗夏·上流社会

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属性

1级2963/833/88~50级8891/2886/782

攻击居然和辅助们一样低,单体之耻啊!!

技能&特技

技能1:提升自身15%攻击2回合

技能2:提升自身1000点生命值上限3回合

特技:对1名敌人造成252%伤害并使全体免疫持续伤害状态2回合

目前单体倍率最高的卡,但考虑到它的面板不算高,最终的伤害需要打个折。技能1是单体输出卡常规技能,2技能则是个“借血”技能,约等于+1000点血(随技能等级提高而提高),很好地提高了生存能力。特技的附加效果前期可以忽略,主要还是倍率imba,如果和SR一样突2就能破300%,输出还是很可观的(毕竟群伤卡突满可能倍率都不破200%,比如双生的满级倍率为189%)

综上,一枚简单粗暴的合格菜刀,不管前中后期都可以用,但没有也不要紧,因为它的攻击成长低,可以用高突单体SR替代。


罗夏·狮子大猫

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属性

1级2806/995/80~50级8799/3541/712

攻击第一,血量和防御倒一,合情合理。

技能&特技

技能1:提升自身15%攻击2回合

技能2:提升自身15%特技伤害并降低受到的500点伤害1回合

特技:对1名敌人造成228%伤害并降低其20%防御1回合

一张基本放弃了生存能力的菜刀卡,和对面不是你死就是我活。1、2技能和特技完美配合,效果拔群。如果能再配合上类似静夜的减防技能叠加就更愉悦了,一刀一只蝶。

综上,一枚比前者更简单粗暴的优秀菜刀,还要啥自行车。另外,因为它具有最高的攻击成长,不可替代性比前者强。


叶瑄·执棋者

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属性

1级2903/936/100~50级8711/3239/890

叶瑄目前唯一实装的卡。作为辅助,却有着排名第3的攻击和倒数第2的血量,可见官方定位这玩意真的是不靠谱。

技能&特技

技能1:35%概率对全体敌人附加无法行动状态1回合

技能2:提升自身15%攻击2回合

特技:对1名敌人造成203%伤害并减少其25点特技进度

个人认为这又是一张被严重低估的卡。技能2和单体输出卡一致,再配上它强于某些单体卡的攻击面板和倍率,你说它是张单体卡我都信(请午后小憩速速将自己开除单体籍),但它偏偏是个控,还是个封印系的。

1技能概率封印,等级升高后概率提升,脸好的话配合奶卡可以扭转战局,特技附带退条效果,能延缓boss的大招,同样也是非常有用的,而且相比较另一张全体退条卡星辰破碎那点只有装饰作用的输出,它的203%倍率配合攻击面板是能够打出很不错的伤害的(再次拉踩午后小憩)。

综上,一张被低估的输出+控制卡,普通人好用,欧洲人更好用。


以上就是目前卡池实装的14张SSR评测,总得来说,除了午后小憩/猫咪环绕/北地少主菜了一点以外,其余都蛮好用。

至于被很多人吹爆的战车,因为初始的原因目前战车助战已经爆棚了,所以没有战车的也不必太心塞或者跟风买,自己喜欢的就是最好的。

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