如何三天制作一款区块链游戏?

bitget消息:区块链游戏目前整体仍然处于学习阶段,但整个区块链游戏行业的更新迭代速度却相当之快,在这样的紧张态势下,合理评估当前形势作出一款好的区块链游戏就成为了成功的关键。

在上周的佳伦说直播中,佳伦为大家讲解了如何在短时间内找到制作区块链游戏的流程模板以及分析了当下制作区块链游戏可以用到的一些好用的tips,今天我们就将上周佳伦说的直播内容进行梳理,提供本子版本给大家参考。

以下是直播的主要内容:

为什么我说可以快速做出一款区块链游戏?

一、代码开源

以当前比较火的加密猫为例,在github上直接搜索密加密猫的英文“Cryptokitties”即可找到加密猫的完整代码,并且支持全文下载保存到本地,如果你有意制作一款区块链游戏的话,那么这些成熟的代码便会省去开发团队很大的一个功夫,这样就便于我们开发人员在制作游戏时少走弯路。

二、数据公开

相比传统游戏运营数据的保密,区块链游戏的线上运营数据往来全部公开,还是以网易的加密猫为例。在谷歌浏览器安装好METAmask钱包插件(步骤一)后,你在加密猫上的任意一笔交易数据都会被记录在钱包里可以随时查看。

除此之外,大部分区块链游戏的地址都已经公开,根据这些地址你就能轻松查到该区块链游戏的所有运营数据,包括当前余额、交易数量、频率、历史价格等;如果找不到地址也没关系,在做完步骤一后,找到你想要了解的区块链游戏,并且做一个点击下订单(不用真买)的操作,就会有弹窗,而弹窗里就记录了该区块链游戏的地址。数据公开对团队里面的运营策划有着极大的帮助。

以上两个是目前比较实用的一些方法,我这里也有一个真实的例子,是我个人遇到的一个比较典型的初做区块链游戏容易走进的“误区”,希望对你会有所帮助。

前段时间我玩过一款新出的区块链游戏,我们姑且就叫他“小A”。当时“小A”里面以太币的单价为2个以太币,持续几天下来,里面的一个交易量和用户都极其稀少,游戏整体很不乐观。于是我找到了他们的开发者,详细聊过后我发现了他们的一个问题所在。

“小A”团队的以太币单价参考的是国际上或者说欧美市场的一些区块链游戏,这些游戏普遍定价比较高,所以“小A”团队在定价的时候就容易把这些数据拿来做自己游戏的模板或者参考,这样做是错误的。首先,国外目前存在一些“炒团”,熟练并且频繁在线上操纵一些主流区块链游戏的市场来为自己谋利,这也是目前国外市场上以太币单价过高的原因。其次,你游戏主打的本身是国内市场,而国内市场目前的均价基本是远低于两个亿台币的,所以主打国内市场,必须在定价上考虑中国用户的一个习惯以及市场环境。

所以,目前做一款区块链游戏整体上还是有着不少的捷径可走,熟练的掌握市场动向以及最新情报是能否做出一款好的区块链游戏的关键。

我个人对想做区块链游戏厂商的建议

美术资源可以成为一个突破口。

就目前的形势来看,整个区块链游戏在核心玩法都已经相当成熟,但是你仔细观察就会发现,大部分的区块链游戏的美术、UI都是相当粗糙的,基本上可以等同于是“猫猫狗狗”的格局。所以如果你在UI和美术上能够做出创新或者说优化的话,那么对你游戏的一个识别度以及各方面都有着一个不小的提升。我个人是比较推荐可以融合一些国内比较常见的类似三国、西游等元素进去。

开发更多的支线玩法 融合传统游戏运营的理念

目前的区块链游戏基本上都是以“交易”为唯一玩法的设计,那么你从一款成熟游戏的角度来看的话这种玩法明显是太过单一,那么我们是不是可以在保留核心玩法的基础上开发一些辅助的玩法呢。比如11连抽、比如首冲宝箱等国人比较喜闻乐见的元素,这类元素玩家接受度高,作为国内厂商我们运用起来也是相当熟练,把这亮点需求结合到一起,实际上你的区块链游戏可能就容易领先别人一步。

用户需要深耕 DUA过百是个门槛

区块链游戏本身门槛较高,不仅需要付费,还需要熟练掌握翻墙、越狱等技巧,所以整体来说区块链用户的获取途径和用户所在地是比较单一的,也正是因为如此,区块链游戏的宣传都很单一,这种情况下就极其考研公司的一个客服能力,所以想要做区块链游戏,那么可能就需要在克服这一板块上下下功夫。

我个人对区块链游戏未来的看法

建议“真假结合” 避免全部上链

上期我们提到了,我个人其实更倾向于做一款“真假结合”的区块链游戏。把核心交易部分放在线上,把战斗、升级等系统尽量放在本地,两者相结合,这样才更像一款真正的游戏,这样对玩家来说也更具备吸引力,你游戏的生命周期相对来说也就更长。

强调玩家盈利 未来格局会更大

区块链游戏无论怎么样的迭代发展,它的一个内核始终是以交易为核心的,所以在制作区块链游戏中,优先把交易做好始终是最关键的。至于未来,我个人坚信区块链游戏会在2018年成为游戏行业的一个重要分支,潜力一定是不小的。