200行Go代码实现自己的区块链——区块生成与网络通信

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bitget消息:在第一篇文章[1]中,我们向大家展示了如何通过精炼的Go代码实现一个简单的区块链。如何计算每个块的 Hash 值,如何验证块数据,如何让块链接起来等等,但是所有这些都是跑在一个节点上的。文章发布后,读者反响热烈,纷纷留言让我快点填坑(网络部分),于是就诞生了这第二篇文章。

这篇文章在之前的基础上,解决多个节点网络内,如何生成块、如何通信、如何广播消息等。

流程

第一个节点创建“创始区块”,同时启动 TCP server并监听一个端口,等待其他节点连接。

Step 1

启动其他节点,并与第一个节点建立TCP连接(这里我们通过不同的终端来模拟其他节点)

创建新的块

Step 2

第一个节点验证新生成块

验证之后广播(链的新状态)给其他节点

Step 3

所有的节点都同步了最新的链的状态

之后你可以重复上面的步骤,使得每个节点都创建TCP server并监听(不同的)端口以便其他节点来连接。通过这样的流程你将建立一个简化的模拟的(本地的)P2P网络,当然你也可以将节点的代码编译后,将二进制程序部署到云端。

开始coding吧

设置与导入依赖

参考之前第一篇文章,我们使用相同的计算 hash 的函数、验证块数据的函数等。

设置

在工程的根目录创建一个 .env 文件,并添加配置:

ADDR=9000

通过 go-spew 包将链数据输出到控制台,方便我们阅读:

go get github.com/davecgh/go-spew/spew

通过 godotenv 包来加载配置文件:

go get github.com/joho/godotenv

之后创建 main.go 文件。

导入

接着我们导入所有的依赖:

package main

import (

"bufio"

"crypto/sha256"

"encoding/hex"

"encoding/json"

"io"

"log"

"net"

"os"

"strconv"

"time"

"github.com/davecgh/go-spew/spew"

"github.com/joho/godotenv"

)

回顾

让我们再快速回顾下之前的重点,我们创建一个 Block 结构体,并声明一个Block 类型的 slice,Blockchain:

// Block represents each 'item' in the blockchain

type Block struct {

Index int

Timestamp string

BPM int

Hash string

PrevHash string

}

// Blockchain is a series of validated Blocks

var Blockchain Block

创建块时计算hash值的函数:

// SHA256 hashing

func calculateHash(block Block) string {

record := string(block.Index) +

block.Timestamp + string(block.BPM) + block.PrevHash

h := sha256.New

h.Write(byte(record))

hashed := h.Sum(nil)

return hex.EncodeToString(hashed)

}

创建块的函数:

// create a new block using previous block's hash

func generateBlock(oldBlock Block, BPM int) (Block, error) {

var newBlock Block

t := time.Now

newBlock.Index = oldBlock.Index + 1

newBlock.Timestamp = t.String

newBlock.BPM = BPM

newBlock.PrevHash = oldBlock.Hash

newBlock.Hash = calculateHash(newBlock)

return newBlock, nil

}

验证块数据的函数:

// make sure block is valid by checking index,

// and comparing the hash of the previous block

func isBlockValid(newBlock, oldBlock Block) bool {

if oldBlock.Index+1 != newBlock.Index {

return false

}

if oldBlock.Hash != newBlock.PrevHash {

return false

}

if calculateHash(newBlock) != newBlock.Hash {

return false

}

return true

}

确保各个节点都以最长的链为准:

// make sure the chain we're checking is longer than

// the current blockchain

func replaceChain(newBlocks []Block) {

if len(newBlocks) > len(Blockchain) {

Blockchain = newBlocks

}

}

网络通信

接着我们来建立各个节点间的网络,用来传递块、同步链状态等。

我们先来声明一个全局变量 bcServer,以 channel(译者注:channel 类似其他语言中的 Queue,代码中声明的是一个 Block 数组的 channel)的形式来接受块。

// bcServer handles incoming concurrent Blocks

var bcServer chan Block

注:Channel 是 Go 语言中很重要的特性之一,它使得我们以流的方式读写数据,特别是用于并发编程。通过这里[2]可以更深入地学习 Channel。

接下来我们声明 main 函数,从.env加载配置,也就是端口号,然后实例化bcServer

func main {

err := godotenv.Load

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

bcServer = make(chan []Block)

// create genesis block

t := time.Now

genesisBlock := Block{0, t.String, 0, "", ""}

spew.Dump(genesisBlock)

Blockchain = append(Blockchain, genesisBlock)

}

接着创建 TCP server 并监听端口:

// start TCP and serve TCP server

server, err := net.Listen("tcp", ":"+os.Getenv("ADDR"))

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

defer server.Close

需要注意这里的 defer server.Close,它用来之后关闭链接,可以从这里[3]了解更多defer 的用法。

for {

conn, err := server.Accept

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

go handleConn(conn)

}

通过这个无限循环,我们可以接受其他节点的 TCP 链接,同时通过 go handleConn(conn) 启动一个新的 go routine(译者注:Rob Pike 不认为go routine 是协程,因此没有译为协程)来处理请求。

接下来是“处理请求”这个重要函数,其他节点可以创建新的块并通过 TCP 连接发送出来。在这里我们依然像第一篇文章一样,以 BPM 来作为示例数据。

客户端通过 stdin 输入 BPM

以 BPM 的值来创建块,这里会用到前面的函数:generateBlock,isBlockValid,和replaceChain

将新的链放在 channel 中,并广播到整个网络

func handleConn(conn net.Conn) {

io.WriteString(conn, "Enter a new BPM:")

scanner := bufio.NewScanner(conn)

// take in BPM from stdin and add it to blockchain after

// conducting necessary validation

go func {

for scanner.Scan {

bpm, err := strconv.Atoi(scanner.Text)

if err != nil {

log.Printf("%v not a number: %v", scanner.Text, err)

continue

}

newBlock, err := generateBlock(

Blockchain[len(Blockchain)-1], bpm)

if err != nil {

log.Println(err)

continue

}

if isBlockValid(newBlock, Blockchain[len(Blockchain)-1]) {

newBlockchain := append(Blockchain, newBlock)

replaceChain(newBlockchain)

}

bcServer <- Blockchain

io.WriteString(conn, "\nEnter a new BPM:")

}

}

defer conn.Close

}

我们创建一个 scanner,并通过 for scanner.Scan 来持续接收连接中发来的数据。为了简化,我们把 BPM 数值转化成字符串。bcServer <- Blockchain 是表示我们将新的链写入 channel 中。

通过 TCP 链接将最新的链广播出去时,我们需要:

将数据序列化成 JSON 格式

通过 timer 来定时广播

在控制台中打印出来,方便我们查看链的最新状态

// simulate receiving broadcast

go func {

for {

time.Sleep(30 * time.Second)

output, err := json.Marshal(Blockchain)

if err != nil {

log.Fatal(err)

}

io.WriteString(conn, string(output))

}

}

for _ = range bcServer {

spew.Dump(Blockchain)

}

整个 handleConn 函数差不多就完成了,通过这里[4]可以获得完整的代码。

有意思的地方

现在让我们来启动整个程序,

go run main.go

就像我们预期的,首先创建了“创世块”,接着启动了 TCP server 并监听9000端口。

接着我们打开一个新的终端,连接到那个端口。(我们用不同颜色来区分)

nc localhost 9000

接下来我们输入一个BPM值:

接着我们从第一个终端(节点)中能看到(依据输入的BPM)创建了新的块。

我们等待30秒后,可以从其他终端(节点)看到广播过来的最新的链。

下一步

到目前为止,我们为这个例子添加了简单的、本地模拟的网络能力。当然,肯定有读者觉得这不够有说服力。但本质上来说,这就是区块链的网络层。它能接受外部数据并改变内在数据的状态,又能将内在数据的最新状态广播出去。

接下来你需要学习的是一些主流的共识算法,比如 PoW (Proof-of-Work) 和 PoS (Proof-of-Stake) 等。当然,我们会继续在后续的文章中将共识算法添加到这个例子中。

下一篇文章再见!