bitget消息:9月20日,在一年一度的杭州云栖大会上,阿里巴巴CEO张勇表示,技术就是要把不可能变成可能,促进新服务方式的诞生,以及资源的高效匹配,使所有人的体验发生本质上的变化。此前马云在世界人工智能大会上也说到:“人工智能、区块链和物联网如果不能促进制造业转型,推动社会朝着更绿色、更包容的方向发展,它们将是毫无意义的科技。”
马云的演讲并不只是谈区块链,但是“人工智能、区块链、物联网”作为第四次工业革命的基石技术,已经在大多数大型企业和政府中形成共识。
从2008年比特币横空出世开始,比特币的底层技术----区块链一直在进化和发展,经过不断演变,区块链这个概念也日益普及。脱掉神化和妖魔化这两种两极分化的外壳,区块链也逐渐呈现出它本该具有的面貌,从早期的概念炒作转向实际的应用开发落地阶段。作为新兴科技,唯有结合实际的生活和生产,才能真正产生价值。
有远见的开发者与运营者早就开始探索如何将区块链应用于自身领域,促进其自身的业务的发展。如百度早在2016年就投资circle公司,开始布局加密行业和区块链行业;2016年阿里旗下的蚂蚁金服就开始应用区块链技术应用于支付宝的爱心平台;2016年腾讯就集结了包括平安在内的31家金融企业组成金融区块链合作联盟...除了区块链自身的优势,包括IBM、华为、腾讯、阿里巴巴和百度在内传统科技和互联网巨头们的大力布局,让区块链“飞入寻常百姓家”已经为期不远。以下是蜜蜂财经从全球范围内,根据应用范围、规模、影响力等多个维度,精选出的最具代表性的十大落地领域和代表项目。
支付
金融行业对于经济发展具有极大的意义,被誉为全球经济发展的第一动力。支付就是金融的重要组成部分之一,特别是跨境支付。然而现在的跨境支付效率十分低,一方面是汇率比较高,另一个则是速度比较慢。这是需要跨境汇款的人群最大的困扰,也是这个行业的一大痛点。
比特币设计之初的本质是点对点传输,当其底层技术区块链应用于支付领域的时候,将点对点传输的优点带入,就可以很好地解决跨境支付的痛点。同时,区块链具有不可篡改和智能合约等技术特点,在基于区块链的跨境支付发过程中,汇款通道透明,具有可追溯性,汇款方和收款方都有了可靠的保证,支付更加安全。
2018年6月25日,港版支付宝AlipayHK和菲律宾的Grace公司合作,共同完成第一笔使用区块链技术的电子钱包汇款服务,实现了借助区块链技术进行跨境支付。此次操作,不仅实现了跨境,还实现跨机构。此次汇款耗时仅三秒,相比于现有的跨境支付需要的时间为10几分钟到几天不等的时间。实现了高效安全的跨境支付。
跨境支付一直是一个全球都关注的领域,已经有好几家区块链企业在这方面做了尝试,Ripple针对此也做了不少的项目,目前也已经开始完成进行实践应用。区块链实现了跨境支付的便捷高效,对于全球经济而言,这是十分有利的。
游戏
游戏是传统互联网的三驾马车之一,具有用户规模大,收入能力强的特点。作为离钱、离用户最近的领域,游戏总是能第一时间拥抱新技术,并成为新技术最重要的应用场景。
经过数十年的发展,传统游戏现在已经遇到一些瓶颈。游戏一直归开发商所控制。在游戏里,玩家的资产不完全由自己控制,一旦开发商倒闭,游戏就结束,玩家此前在游戏中投入的时间、精力和资金等就全部消失。
将区块链技术应用于游戏当中,可以将游戏的所有权下放给所有的玩家,游戏不再受中心组织的控制。游戏交由玩家社区自治,运行机制透明,每一笔交易数据都上链不可篡改,避免了中心组织捏造虚假数据。玩家对自己的资产持有真正的把控权,当游戏开发公司倒闭后,游戏仍然在运营,玩家的资产也不会消失。
说起区块链游戏,比较为人所熟知的就是运行于以太坊之上的宠物养成游戏CryptoKitties(加密猫)。基于区块链去中心的特点,加密猫的相关数据都是保存在链上,这就是实现了加密猫的永久生存,不会因公司的关门而消失。随后类似的游戏很多,包括百度的莱茨狗、网易的网易星球等。
这些区块链游戏很好地应用了区块链技术,去中心化,实现分布式管理。但是就游戏本身而言,这类游戏可玩性不强,游戏运营更多是在于资产的流转,即投机性比较强,尤其是前段时间火爆一时的FOMO 3D。这类游戏对于区块链而言,更多是知识普及作用,还没有彻底地发挥区块链的优势。
区块链游戏需要进一步的发展,需要更大的创新,这有赖于基础设施的完善。目前很多团队已经致力于开发区块链游戏公链,旨在完善底层技术,降低区块链游戏开发的门槛,帮助开发者带来更多更好的区块链游戏。
目前比较具有代表性的主流公链包括以太坊、迅雷玩客云、NEO、Cocos-BCX等。其中Cocos-BCX最近刚宣布获得业内知名投资机构4000万美元的融资。可见区块链游戏这个赛道备受资本方青睐,也是很值得期待的。
不过相对于Cocos-BCX目前还处于项目规划的第三阶段,国内已经有团队开发出了全链化的区块链网络游戏。这款基于国内全链化网游公链UOC开发的游戏名为《全链战争》。UOC游戏公链是一条致力于全链网游的区块链游戏公链,团队成员包括原网易游戏创始人梁宇翀、原中青宝总经理贾可等,都是游戏行业的资深从业者。在此链上运行的游戏数据全部上线,实现了去中心化分布式管理,旨在实现全链化游戏。在全链化游戏中,一方面,玩家可以更好地把控其自身的资产,如虚拟代币、游戏等级、在游戏购买的道具等,不会由于开发商倒闭其资产也跟着消失。另一方面,游戏的进展将不再是由中心化组织所决定,而是玩家自治,玩家可以通过投票来决定游戏的发展方向。UOC带来了一个全新游戏生态,在保持传统游戏的可玩性的情况下更进一步地扩展了游戏的新模式。
全链战争游戏复杂度类同于“王者荣耀”,此游戏是为了验证UOC的全链化游戏的可能性。由于区块链的去中心化必将导致效率低的原因,全链化游戏的可行性一直受到业内的怀疑。
本月12号,uoc团队已经对外发放这款游戏可以进行公开试玩消息,邀请了知名的游戏玩家前来测试其可玩度。对于《全链战争》这款区块链网络游戏,圈内相关人士表示,此款全链化游戏的诞生标志着区块链游戏的一次重大的发展突破。
食品溯源
食品从原材料到到达消费者这个过程,中间经历了很多很复杂的工序,包括生产、批发、销售等,过程中可能会存在各种各样的问题,使得整体生产效率低下。如虚假产品的混入、中间商赚取差价等问题,使得消费者最终获得的产品质量或性价比并非最佳。虽然传统的运转中也有溯源,但是这一过程都是有人的参与,有人的地方就总是会有虚假的存在,这些问题并不能得到有效的解决。
透明性作为区块链的特点之一,因此区块链应用于食品溯源链成为了必然。通过使用分布式账本技术,供应链上的所有数据都记录到这一分布式的账本上,这一账本归网络中的所有节点共同维护更改,保证了数据的真实与不可篡改。一个应用了区块链溯源链的产品,从生产到消费者手上的每一个流程步骤都是透明化的。
2017年6月8日,京东宣布成立“京东品质溯源防伪联盟”,将和生鲜相关的品牌商合作,打造防伪追溯平台。用户在京东上购买的产品上都有一个溯源码,通过扫描就可以查询到相应的产品信息。据相关报道,以科尔沁牛肉为例,通过所购买牛肉的惟一溯源编码,用户可以看到牛肉的源产地、喂养饲料、加工厂企业信息、屠宰信息等。
区块链落地于溯源链领域从一开始就被很多企业所看好,IBM就在溯源链方面做了很大的努力。针对于食品安全问题,IBM就开发了一个食品溯源应用IBM Food Trust。IBM Food Trust是一个去中心网络,参与该网络的有种植者,加工商,批发商,分销商,制造商,零售商和消费者等人,这些参与者共同参与这个网络的运转。IBM Food Trust由IBM区块链平台提供支持,永久地记录了食品来源的详细信息与处理数据,可以提高食品供应每个环节的可见性和可靠性。目前沃尔玛已经将此应用于其销售地产品的溯源,沃尔玛食品安全副总裁Frank Yiannas也表示了区块链技术应用于食品溯源的优点。
投票
在大众意见产生分歧的时候,投票一直是最终让大众达成共识的解决方法。在国外,投票更是被用于进行总统的选举或是一些政策的实施,如美国就是通过投票的选举进行的。投票的其实是少数服从多数的原则,因为最终结果是来自于大多数人的共识。但是,当投票被应用于大型事情的决策上时,这里的共识总是会引起民众的怀疑。在投票的统计处理过程中总是难以避免有人暗箱操作,为了某些利益性目标,作假票数。即使相关工作方采取各种措施,打假去假,然而还是很难根除这种虚假投票。
区块链具有去中心的特点,天生自带民主共治的光环。记录在链上的数据都是由节点共同记录的,参与其中的节点均可见。因此这些数据不容易被篡改,并且每一步操作都是透明可见。当区块链落地于投票,可以很好地将自身地这些优势融入其中,使得投票透明、真实可靠。
相关开发商也看到了这个优势,已经着手进展相应的项目。非洲的塞拉利昂就基于区块链技术开发了一个投票选举系统这个系统是由瑞士的入库了初创公司Agora运用区块链技术进行处理和计算。2018年3月7日,塞拉利昂就通过这个系统进行总统的选举。
还有日本的My Number Card投票应用程序,这是日本筑波城市推出投票区块链应用。此应用发放给每个公民12位数的身份证号码。每一个公民可以运用这个My Number Card参与投票,以表决他们是不是支持相关社会项目的实施。借助区块链透明属性来实现决策的透明,进而实现了民主。此项目在今年8月下旬进行试点,筑波市长表示,运用投票结合区块链技术实现起来也不难。此次试点很成功,预计在不久的将来,My Number Card将会被更广泛地推广开来。
内容社交平台
目前很多内容社交平台都是中心化的,如Facebook、推特、微信公众号平台等。平台需要做的就是提供平台,然后用户为自己带来流量,从而获利。在这个商业运营的过程种,其实用户并没有得到相应的价值回报。
区块链可以给内容社交平台带来新的生态,基于分布式管理的原理。平台不归中心化组织管理,而是靠用户共同来维护。用户做出贡献,还可以获得去中心化平台的奖励,进一步刺激用户去维护这个平台。依照这样的方式,形成了去中心平台的闭环运转。
基于区块链技术的内容社交平台现在也有很多。iveryOne就是基于区块链的社交网络经济体。iVeryOne自定义为“基于区块链的Facebook”,是一个内容+社交的平台。iVeryOne引入了区块链技术,加入经济因素,使得用户也可以获得部分价值回报。如用户在分享转载相应的文章的时候,可以获得机制根据具体规划分发的token。这样用户就不在只是单纯的用户,还是参与经济流转的一员。
互联网广告
互联网给我们的工作与生活带来了大量便利的同时,互联网行业的发展带来了广告生态不断进化,广告在一定程度上不知不觉地一直影响用户。如网页自动弹出的广告其实给用户很差的体验。
区块链可以针对性地解决这个问题,区块链不仅是一种技术,更是一种新的运营模式。借助区块链的代币体系和奖励机制,可以给用户带来新的体验。代币体系和奖励机制是指用户参与某一服务的运转过程,作为参与者,推动商业的运行,应当视其贡献有所奖励,这样才可以刺激用户继续参与。用户不再是单方面的广告收看者,用户收看视频的过程也参与广告的运作,因此用户应当获得相应的报酬。
用户在互联网的运作主要依赖于互联网的工具,如浏览器。借助区块链技术基于区块链技术的浏览器也是另一个新的趋势,如Brave browser(勇敢浏览器,又称狮子王)。Brave browser是一款去中心化、实现广告高效传播、保护用户安全与隐私的浏览器。Brave团队看到现存的这个问题,就引入区块链技术,打造一个具有广告拦截功能的浏览器---Brave browser。借助通证经济机制来消除广告中间商的巨额收益,进而实现对广告内容地高效广播与用户的更优访问体验。据8月24号,官方统计的数据表示,Brave browser在Google player的下载次数已经超过1000万次,可见其成长速度之快。其受众不仅在数量上,在发展趋势上也是相当可观的,让我们共同期待其发展。
慈善
慈善捐赠一直是公益性的领域,捐赠出于爱心,无所求的捐赠物资。捐赠是一件伟大的事件,但是历年来总是会爆发一些慈善黑幕的事件。如有些慈善公益的工作人员监守自盗等,这类事情层出不穷,不禁引发捐赠者对这个行业的担忧。
区块链可以用提高慈善事业的信息透明度,给予捐赠者以良好的反馈。记录其继续捐助,形成良性的循环。如利用区块链技术追踪钱款的来源和流向,对受捐赠者的身份进行确认,建立慈善领域的问责机制,这样可以提升组织效率。
蚂蚁金服旗下支付宝爱心捐赠平台就是基于区块链技术,利用了区块链不可篡改的特性,增加了用户对其捐赠系统的信心。日前蚂蚁金服与中华社会救助基金会小规模就试水区块链公益,试验结果表示这项技术将有助于解决公益财务透明的痛点。
再如中国红十字基金会的“和再障说分手”项目,用户通过点击夫人“爱心传递记录”就可以清晰地查看每一笔善款地流向与项目的筹款记录。在显示捐款人的金额与时间的同时,捐款人的隐私也得到了很好地保护。募款结束后,拨付时间和每一位受益人收到款项的时间也将一一公示。
BitGive Foundation 等慈善机构使用的分布式账本技术,让捐赠者更清楚地了解基金的流通情况。目前此区块链平台已经发布beta 版,提供在全球范围内追踪和永久记录慈善捐赠行为等服务。
医疗
随着科技的进步,医疗技术不断提升。但是医疗领域还是存在着一些问题,如每个机构在信息方面是封闭化的,如病人在上一家医院的检查信息是无效的,病人每到一家需要重新再做一次检查。这其实是一种成本浪费。
利用区块链分布式账本的技术,建立一个医疗平台,所有与医疗相关是数据都上线。病人的治疗信息都在线上。这样即使是再不同的医院,只要翻看这个账本上面的信息就能查看到相应的数据,病人就不用再花费多余的钱重复做检查了。医院大的方面来讲,医院有什么医疗研发突破也可以上链与其他医疗共享,从宏观的角度出发,这也各大医疗机构相互协作,有助于促进我们医疗行业的发展。
就在今年9月,台北医科大学医院推出了一个基于区块链的医疗记录管理平台 (Healthcare Blockchain Platform)。这个平台有100多家社区诊所组成,利用区块链技术实现了医疗机构、个人病人、医生的数据传输,即使是转诊,也不会影响到医疗的进展。通过使用智能合约,方便和安全就记录医疗数据,并且再征得用户同意的情况下,还可以将这些信息进行共享。
类似的医疗项目还要很多,如今年8月的时候,韩国科技企业马克龙就和Bigster公司一同开发了一个基于区块链的数据生态系统,用于存储诸如基因等个人相关的医疗信息。相信这些区块链医疗项目的退出,都有利于重塑全球医疗格局,给我们带来更快更好的医疗进步。
版权保护
对于很多内容生产者而言,版权保护相关的服务体验还是不够好。主要体现再两方面:一方面,法定的版权登记成本还是比较高的。另一方面,即使申请了版权登记,这个审批的时间也是较久的。这些就是当代版权市场的痛点问题。
以区块链为核心技术,结合大数据和人工智能等多种先进技术,对生产者和产物的数据进行存储和探索,可以实现所有权的溯源,从而达到保护生产者版权的作用。
就在今年,汇桔网推出他们的研究成果----汇桔数字知识产权应用平台(IP链),旨从“确权、用权、维权”三个维度,提供一系列的版权服务。通过他们的基于区块链技术的版权登记证书服务,可以让用户在3分钟时间内获取到区块链存证证书。并且,预言未来还会为用户提供国家版权局的DCI数字证书登记服务,启动“双证护航”服务。国家版权局是最具有法律效力的确权机构,这是公信力最高、最靠谱的全却方式。可以很好地保障内容生产者的权益,激励更多的内容生产者继续生产内容。
教育证书
学历证书是自我得到承认与验证的必须工具。现在的学历证书认证与验证过程还是人工进行的,此过程效率比较低。还有另一个问题,这些学历证书基本都是纸质档,一旦丢失就很麻烦甚至有的没办法补办。
区块链是由共识维护的,具有不可篡改的特点。将区块链应用于教育证书的保护,相关数据一旦上链,就永久存在。当需要对学历信息进行验证时,操作也相当容易。
例如,索尼全球教育与IBM合作开发了一个新的教育平台,其使用区块链来保护和共享学生的记录。学生的学历信息和获奖记录全部记录在链上,当学生需要证明自己学历和获奖记录时,只要在链上允许共享即可被对方验证。同时,基于去中心化的特点,不用担心中心机构的倒闭,导致证书记录的丢失。
在今年8月,国内福州大学阳光学院也上线了一个以区块链技术为核心的数字毕业证书系统,此系统是阳光学院、台湾高雄科技大学和台湾阳光区块链科技股份有限公司联合开发的。现在登陆阳光学院的官网,就可以看到数字证书系统的入口,再次演示着数字证书系统的部分核心功能。学生只要点击这个入口,就能查询到自己对应的“证书资产”。
除了以上列举的十大应用领域和代表项目,其实区块链还用很多应用场景,然而区块链的发展目前更多还是处于探索阶段,找到了对应的场景,要如何很好地应用并落地,这仍然是一个长期的过程。不过,令人欣慰的是,已经有很多真实落地的项目并给对应行业带来了一定的价值。如京东品质溯源防伪联盟----食品安全保障的新形势、iVeryOne----内容生产的新模式、运行于UOC的全链战争----游戏行业的一个变革等等。有实力的团队一直在做事,真正有价值的项目一直在进行着。在这个低迷的局面下,这个行业需要的是时间。随着时间的流逝,空气项目开始瓦解,虚假的项目会暴露其原型。相信不久的将来,我们能看到更多真正促进社会发展进步的区块链项目。